понедельник, 19 октября 2009 г.

Собирать Bluray диски после мёрджинга коллекции DVD - это полный маразм

Blu-Ray здесь и сейчас.

Давно это было! В далеком 1996 году в моем первом компьютере стоял 12 скоростный СD-ROM производства Creative. На этом и началось мое знакомство с оптическими носителями информации. Время шло и вот уже через каких-то три года компьютер был заменен и на место привода 12х СD-ROM Creative пришла его улучшенная модель со скоростью чтения 36х. В 2002 году я впервые обзавелся записывающим CD-R/RW приводом AOpen со скоростной формулой 40х/12х/48х, а потом еще к нему добавил записывающий привод BenQ 48х/16х/48х. Появилась возможность буквально налету перезаписывать CD диски и радости моей не было предела.

Первым DVD опытом стала покупка Combo привода производства LiteOn. Самое смешное, что за почти год его использования, я не воспользовался его способностями чтения DVD дисков ни одного раза! После этого привода с середины 2004 года в моем компьютере обосновались только записывающие DVD приводы и только производства LiteOn. С середины 2004 года по весну 2008 года у меня в компьютере перебывало уже более 10 приводов, причем и они постепенно модернизировались и увеличивалось их количество. В данный момент времени их на двух компьютерах находятся целых четыре штуки. Также росли и скоростные характеристики. Начав с модели способной записывать DVD/DVD-RW болванки на скоростях 8х/2,7х соответственно, в данный момент у меня нету привода способного делать это на скоростях ниже 16х/8х. Постепенно появлялись новые функции и если первый DVD-recorder мог только их записывать, то сейчас они все обладают функцией LightScribe, а три из них способны записывать DVD-R диски увеличенного обьема 8.5 GB - DualLayer.

Но будущее наступает и его невозможно остановить. DVD это стандарт нынешнего времени, как CD, или дискеты прошедшего и рано, или поздно, но он отправится к ним на свалку истории. А на его место придет нечто более совершенное имееющее потенциал для роста в будущем.

Битва стандартов: Blu-Ray versus HD DVD.

Что это за битва и где она была? Обьясняю, кратко. Два лидера индустрии Toshiba и Sony понимая что век DVD не будет вечен принялись за разработку стандарта который мог бы стать правоприемником DVD. Причем каждый из них пошел своим собственным, по его мнению, правильным путем.

HD DVD. Toshiba не стала изобретать велосипед, а взяла за основу старый-добрый DVD и немного его модернизировала. На выходе получился оптический носитель способный вмещать 15/30 Гб информации, а в теории обьем одного диска мог достичь 60 гб. Основными козырьми этого стандарта должна была стать низкая цена носителей из-за того что HD DVD диск ни что иное как раздутый DVD. Производителям же HD DVD продукции должно было понравиться то что оборудование для его печати не должно было нести сколько-нибудь инновационный характер, а могло быть использовано старое, от DVD, после небольшой модернизации. Cледовательно затраты для его развертывания могли быть не столь значительны, как и низкая стоимость расходных материалов.

Blu-Ray. Sony пошла немного другим путем. Её технология Blu-Ray "Голубой Луч" носила достаточно инновационный характер. Предполагалось что на момент выхода обьем диска будет составлять 25/50 гб, но в будущем их обьем увеличится до 200 гб. Как раз именно за больший обьем, который мог влезть на болванку в недалеком будущем стандарт Blu-Ray назвали немного более, некоторые же намного более, перспективным чем HD DVD. Но там где есть плюс имеется и минус. С оборудованием для производства Blu-Ray носителей вышла промашка. Всё надо было покупать с нуля и развертывание линии по производству этого вида носителей сдерживались высокой ценой самих линий, как и большей стоимостью производства самих дисков Blu-Ray.

Именно низкая стоимость и большая перспективность стали основными критериями в борьбе этих двух носителей, которая продолжалась с 2002 по начало 2008 года.

HDTV за Blu-Ray.

Начнем с интересного вопроса. Куда можно использовать весь обьем Blu-Ray, или HD DVD диска? Конечно на фильмы! Здесь он никоим образом не помешает и лишняя пара гигабайт найдет свое отражение в качестве выводимой картинки. Основными дейтвующими лицами в этой войне стали лидеры киноиндустрии CШ и А - Walt Disney Pictures, Sony/Columbia, Warner Bros, Universal, Twentieth Century Fox, Paramount, Dreamworks, в меньшей степени производители игровых приставок - Sony со своей PlayStation 3 и Microsoft XBOX 360.

Первоначально эта гильдия кинопроизводителей разделилась на три группы: "голубых" - Sony/Columbia, Walt Disney Pictures; "красных" - Paramount, Dreamworks и "ни туды, ни сюды" - Warner Bros, Universal, Twentieth Century Fox. Голубые - приняли Blu-Ray, красные - HD DVD, а остальные решили выпускать свою продукцию как на Blu-Ray, так и на HD DVD. Но такая расстановка сил не могла продолжаться долго. Гром начал греметь в конце 2007 года, когда обьем продаж Blu-Ray очень серьезно опередил HD DVD. С этого момента не определившиеся кинокомпании одна за другой начали переходить в лагерь Blu-Ray, а некоторые крупнейшие продавцы HDTV оборудования (Wal-Mart), напрямую рекомендовать к покупке только Blu-Ray продукты. В лагере же HD DVD остались лишь Paramount, купившая творение дядюшки Спилберга - Dreamworks и представьте себе - Microsoft, которая выпустила внешний HD DVD привод для своей игровой приставки Xbox 360.

Так что практически растеряв своих клиентов Toshiba 19 февраля 2008 года вывесила манифест о свертывании производства HD DVD оборудования, в данном случае проигрывателей и признала свое поражение. После этого людям, которые метались не зная куда примкнуть, стало понятно куда дует ветер, ведь альтернативы Blu-Ray, после похорон HD DVD, попросту нету.

Вот и я, хоть и болел за HD DVD, но выбирать пришлось на безальтернативной основе. Нечаянно в моем доме оказалась приставка Sony PlayStation 3 40 Gb, впрочем, как оказалась, так до сих пор и остается. Играю я на ней мало/почти не играю, но гораздо чаще использую ее как проигрыватель для Blu-Ray дисков (кстати PS3 является самым распространенным проигрывателем Blu-Ray и ее количество составляет почти 85% от общего количества устройств данног типа). Кроме этого в ней присутствует возможность проигрывания DivX файлов что при моей любви к данного рода развлечениям, а точнее к КИНО, оказалось наиболее весомым плюсом в самой приставке. Ну а раз есть Blu-Ray проигрыватель, то стоит уже сейчас заботиться о том в каком виде будет представлена моя коллекция фильмов. Решено было по чуть-чуть, но начать переводить базу фильмов на Blu-Ray носители, а для этого нужна писалка.

Взглянув на прайс я с удивлением обнаружил что цены на Blu-Ray реврайтеры достаточно сильно упали. Но был один продукт который выделялся среди своих конкурентов не только ценой. Этим продуктом оказалась модель производства LG - GGW-H20L c возможностью не только записи Blu-Ray BD-R/BD-RE дисков, но и чтения HD DVD дисков. Этот привод был единственным в своей категории и все прочие могли только записывать Blu-Ray диски.

Своими же "впечатлениями", а не тестами производительности, после двухнедельного общения с данным приводом я спешу поделиться с вами.

Фотографии.

1. Коробка.


2. Привод.


3. Комплектация.


Привод поставляется в Retail исполнении. Помимо привода, хорошо зафиксированного в пороллоне, в комплекте присутствуют - SATA шлейф, мануал, гарантийный талон, инструкция по подготовке оборудования HDTV, а также пара дисков. Первым диском является Blu-Ray BD-RE 1x/2x болванка обьемом 25 гб производства LG, а вторым - комплект ПО от CyberLink для проигрывания HD контента.

Комплектацией я остался вполне доволен. BD-RE обьемом 25 гб идущий в комплекте стоит достаточно больших денег. На данный момент это сумма равняется 17-35 евро! Ну а лицензионный комплект програмного обеспечения отдельно также не дешев. Итого 30-35 евро чистой экономии, минимум.

Спецификации.

Привод имеет SATA интерфейс и наделен буфером обьемом 4 мб полный обьем которого активен при записи Blu-Ray носителей и лишь его половина для DVD и CD. Привод может работать с CD, DVD, HD DVD и Blu-Ray дисками по следующим формулам приведенным на фото.



Исходя из спецификации можно с уверенностью сказать что привод LG GGW-H20L может читать практически всё начиная с CD и писать практически всё, кроме HD DVD.

Диски Blu-Ray.

На данный момент времени имеется два типа дисков формата Blu-Ray которые пригодны для записи - BD-R (одноразовый) и BD-RE (Rewritable). Кроме того диски Blu-Ray бывают как однослойные - Single Layer (далее SL) обьемом 25 гб, так и двухслойные - Dual Layer (DL) увеличенного обьема до 50 гб. Мало того DL дисками могут быть как BD-R, так и BD-RE! Если в первом случае с BD-R дисками нет ничего удивительного так как на рынке достаточно давно представлены DVD+/-R DL 8.5 Gb диски, то в случае с BD-RE я был немного удивлен так как двухслойных DVD+/-RW дисков попросту нет.

Для проведения тестов привода LG GGW-H20L нужны были Blu-Ray диски и не от одной, а от разных фирм производителей и не какие-нибудь, а желательно перезаписываемые. Просмотрев склады более 20 поставщиков было обнаружено что данный товар имеется всего-лишь в четырех из них. Поэтому был сделан предзаказ и через пару дней я наслаждался видом аккуратно упакованных коробочек с дисками. Всего в тестировании были использованы три перезаписываемых Blu-Ray носителя формата BD-RE.

Диск производства LG BD-RE SL со скоростью записи 1-2x и обьемом 25 GB поставлялся вместе с приводом, поэтому его цена отдельно мне неизвестна.


Диск производства Verbatim BD-RE SL со скоростью записи 1-2x и обьемом 25 GB. Стоимость этого диска меня приятно удивила. Он обошелся мне всего в 15 евро, поэтому было куплено целых две штуки. Если этот диск сравнивать с продукцией других производителей, то по стоимости он не имеет абсолютно никаких конкурентов в своем сегменте. Стоимость большинство BD-RE SL 1-2x 25 GB дисков находится на урове от 20 до 30 евро. Так что за стоимость BD-RE изделия Verbatim, в лучшем случае, можно приобрести только диск BD-R SL обьемом 25 GB.



Также, на данный момент времени, диски от Verbatim дешевле всего стоят и формата BD-R. 25 гиговую болванку можно найти всего-лишь за 11 евро, а комплект из 10 дисков за 94 евро.


Прим.автора.для.производителей - "Ну вы блин даете!" Пять лет назад, когда уровень цен приводов с поддержкой записи DVD+/-R/RW был примерно на таком уровне как нынешняя стоимость записывающего Blu-Ray привода, расходные материалы стоили намного дешевле. Летом 2003 года DVD+/-R 4.7 GB болванку можно было купить за 2 (два) евро, а перезаписываемую DVD+/-RW 4.7 GB за 3 (три)!!! В сравнении с теперешней ценой на Blu-Ray носители это не идет ни в какое сравнение, а с учетом скоростных параметров положение просто катастрофическое. Стоит уповать только на быстрейшее принятие рынком стандарта Blu-Ray в следствии чего стоимость носителей должна подвергнуться небольшой/большой корректировке в сторону снижения.

Конфигурация системы.

Intel Core 2 Quad Q6600 G0 2.4 @ 3.6 Ghz (9х400) 1.48V
Thermaltake Big Typhoon
4x1 Gb DDR2-800 @ 1000 Corsair CL5-5-5-15 2.25V
Abit IP35 Pro BIOS V1.6
750 GB WD7500AAKS SATA-II 16 mb
Club3D GeForce 8800GT 512 mb 600(1500)/1800
Blu-Ray Writer/HD-DVD Reader LG GGW-H20L SATA
DVD+/-RW LiteOn LH20A1L SATA
TV/FM Leadtek WinFast XP 2000 Deluxe
Creative Audigy 2 ZS
ATX Miditower Chieftec LBX-01B-B-B
Chieftec CFT850W
24" DELL 2407WFP 1920x1200x60Hz

Програмное обеспечение.

Windows Vista Ultimate x86 Eng c последними обновлениями
Драйвер чипсета - Intel 8.3.0.1014
NVIDIA ForceWare 174.74 WHQL

Работа с приводом.

После установки привода в системный блок острым ребром встал вопрос о используемом ПО. До этого момента для записи дисков приходилось использовать только програмное обеспечение от Nero - Nero Burning Rom и Nero Express. Но для большей адекватности было проверено и ПО производства CyberLink, в данном случае программа - CyberLink Power2Go.

Последняя версия программы от Nero прекрасно справилась с записью CD и DVD, но не смогла работать в должной мере с дисками BD-RE. При попытке записи диска старт прожига начинался на скорости 2х, но программа мониторинга указывала скорость записи равной 1х. После чего было проверено ПО от CyberLink, но и оно не смогло вывести запись Blu-Ray BD-RE носителей на обозначенную производителем скорость 2х как на диске Verbatim, так и на поставляемом в комплекте диске LG.


Всему виной, по всей видимости, програмное обеспечение. До момента тестов было произведена успешная запись нескольких BD-R носителей на рекомендованной скорости записи - 2х. Для перезаписываемых BD-RE дисков скорость записи 2х является единственно возможной, но в виду каких-то проблем она ограничена 1х. Изменение прошивки привода с версии YL02 на YL03 также не исправила ситуацию. Возможно, имеет место быть несоответствие самих BD-RE дисков списку рекомндованных производителем в который не внесены ни диски Blu-Ray от Verbatim, ни самой LG.

Скорость записи Blu-Ray носителей.

Хочется напомнить что 1х скорость Blu-Ray (4,29 Мб/с) равна 3,3х DVD и 29,3х CD. Глядя на эти цифры можно подсчитать что привод может записывать Blu-Ray диски на скоростях:

BD-R/RE 2х = DVD 6,6x
BD-R 4x = DVD 13,2x
BD-R 6x = DVD 19,8x


Откровенно говоря - ничего невообразимого. Все скоростные характеристики доступные для записи Blu-Ray носителей уже имеют место быть для дисков DVD 20x. Кроме того скоро будут выпущены приводы DVD с поддержкой записи 22х! На этом фоне все диски BD-R кажутся тихоходами по сравнению с гоночными болидами DVD. Но ситуация намного хуже - я не встречал в продаже диски BD-R со скоростью записи выше 2х! А если подключить к этому в 5,5 раз больший обьем, то это может говорить о гораздо более длительном периоде их записи. Увы, но это так.

Условия тестирования.

Как было указано выше, в моем арсенале имеется достаточно небольшое количество различных Blu-Ray дисков формата BD-R и BD-RE. Именно они были проверены на скорость записи, а соперниками их стали, естественно, диски DVD-R и DVD-RW.

Обьем однослойного BD-R/RE SL носителя "теоретически" составляет 25 гб, но на самом деле "физических" 23,6 гб. Для записи на BD диск был создан обьем данных наиболее приближенных к максимальному, а для записи на DVD он-же был поделен на 6 частей.

Из общих запасов было выделено 6 болванок DVD-R производства Platinum со скоростью записи 16х.


Кроме того было веделено 6 дисков DVD-RW производства Verbatim скоростная формула которых равнялась 6х.


Тесты записи были проведены в 2 этапа.

Первый состоял в записи Blu-Ray дисков. Фиксировалось время прожига от его начала и до появления сообщения о удачном его завершении.

Второй этап состоял из записи DVD носителей. DVD-R диски были записаны на своей максимальной скорости 16х. Началом отсчета служило начало записи первого диска, а концом - окончание записи последнего. Диски были записаны один за другим, а секундомер во время замены записанного DVD носителя на новый не останавливался. После чего таким-же способом была произведена запись 6 дисков DVD-RW. Первоначально на скорости 6х, а потом повторно на скорости 4х, как наиболее распространенной для носителей данного типа.

Записываем Blu-Ray.

Первым на пыточный стол был доставлен диск BD-R SL 25 Gb производства Verbatim. Без каких либо проблем привод LG GGW-H20L записал его на скорости 2х, что вылилось в 46 минут + верификация 39 минут. Итого 85 минут, или 1 час 25 минут. Много.

Вторым был диск BD-RE SL 25 Gb производства LG. Привод, как было указано выше, записал его на скорости 1х, что составило 89 минут + верификация 39 минут. Итого 128 минут, или 2 часа 8 минут. Очень много.

Третьим пошел диск BD-RE SL 25 Gb производства Verbatim. Привод записал его также на скорости 1х, что составило 90 минут + верификация 39 минут. Итого 129 минут, или 2 часа 9 минут. На этом рабочий день у меня почти закончился.

Записываем DVD.

6 дисков DVD-R 4,7 Gb 16x Platinum были заполенены эквивалентным обьемом данных что и BD диски. Запись дисков прошла за 25 минут + верификация 22 минуты. Итого 47 минут.

6 дисков DVD-RW 4,7 Gb Verbatim были записаны на скорости 6х. Запись дисков прошла за 57 минут + верификация 28 минут. Итого 85 минут, или 1 час 25 минут.

Эти-же 6 дисков DVD-RW 4,7 Gb Verbatim были повторно записаны, но на скорости 4х. Запись дисков прошла за 76 минут + верификация 29 минут. Итого 105 минут, или 1 час 45 минут.

Что имеем?

По результатам тестирования можно сделать вывод что запись Blu-Ray носителей, на данный момент времени, подходит только самым усидчивым пользователям. Ждать полтора-два часа, пока записывается диск, это не так уж и легко. Но самое печальное так это то, что на данный момент скорость записи Blu-Ray уступает таковой на DVD, а стоимость самих носителей неимоверно дорога и превышает таковую у DVD в разы!

В итоге мы получаем крайне дорогую игрушку вся ценность которой будет реализована завтра, а сегодня ей хотя-бы не потонуть от таранного удара соперника, который и стоит дешевле, и имеет повсеместное распространение. В любом случае всё-равно это будет нужно рано, или поздно, а пока в данный момент - маленькие по 3 гораздо выгоднее больших, но по 5.


За сим позволю откланяться. Ваш GadkY-Utk, ака Gl4 :)

Стоимость привода Blu-Ray Writer/HD-DVD Reader LG GGW-H20L на момент опубликования материала в местной эстонской рознице составляет 230 евро.

Привод Blu-Ray Writer/HD-DVD Reader LG GGW-H20L для тестирования предоставленORDI.

Обсуждаем здесь.

За словом в карман не полезешь...

Сейчас эта проблема является Ахиллесовым решением для CORBA(А что может быть лучше свежей утки?)

На счете около пяти миллионов. Доступ по сетчатке глаза и ДНК.


Ключевые фильмы: Half Life (знаю у людей пломбы выпадают и кислотное разложение эмали начинается)

Прохождение игры Half-Life

Новую стрелялку от первого лица предлагает игроманам всего мира фирма Valve software. Базой игры Half Life является старый добрый движок Quake’а, который силами Valve’овских программистов бы переработан до такой степени, что его практически не узнать. При этом была также введена новая технология построения живых существ. Модель существа построена на основе скелета, к которому привязаны плоскости, создающие саму фигуру. Благодаря этому количество плоскостей, из которых состоит модель того или иного монстра в игре, не 200–300 полигонов (как в Quake), а все 3 000–4 000! При этом вам не потребуется какой-нибудь P3/800.
Еще одна новость, способная вызвать удивление: если у вас компьютер “средненьких” мощностей, то при игре, когда вы выходите из тесных помещений на простор гигантских площадей, изображение не начинает “тормозить”!
Сама игра отлично продумана. Видимо, перед производством был создан глобальный сценарий, и вы не просто начинаете игру, убиваете всех и заканчиваете, а действительно пытаетесь выбраться из головоломки помещений, прорываясь при этом через полчища существ, наделенных, по сегодняшним игровым меркам, сверхинтеллектом.
Вы можете обратиться к людям, оставшимся в живых, и они помогут вам по мере сил. Пригласите охранника пойти с вами, и он добросовестно будет отбиваться вместе с вами от врагов; попросите какого-нибудь ученого открыть вам дверь сенсором, который срабатывает только на предъявление определенной живой сетчатки глаза, – здесь это возможно.
В Half Life редко работает утверждение “чем больше враг – тем его труднее убить”, потому что даже самые маленькие твари, которые пачками прут из подпространства, могут отнять вашу жизнь за несколько секунд.
И забудьте слово “уровень”! Теперь больше не существует уровней как таковых, а есть единый сюжет, который отличается своей гибкостью и которому даже приятно подчиняться! В принципе, это логично: вы ведь работали на этой базе и знаете немного здешнюю местность.
В игре вы встретите огромное количество механизмов. Придется изучить их работу и подумать, функционирование какой системы необходимо для запуска данного агрегата.
В начале игры вы обзаведетесь прекрасным костюмчиком, который будет временами с вами болтать, сообщая состояние вашего здоровья и своих систем защиты после очередного боя или подзарядки.

ПРЕДЫСТОРИЯ

Подземные сооружения Факультета Федерального Исследования “Черная Меза”, специализированная ракетная база, совершенно секретный проект.
На базе имеется портал в параллельный мир.
Вы – Гордон Фримен (Gordon Freeman), мужчина в возрасте 27 лет. Ваша должность – исследователь. Место работы – лаборатория изучения аномальных материалов. Местонахождение лаборатории – уровень 3. Административная задача – классификация материалов.
День, начавшийся для вас как всегда, неожиданно изменил всю вашу жизнь...
Итак, вы отправились в помещение для анализа изучаемого кристаллического образца. Обычный анализ, все шло нормально: выкатилась тележка с кристаллом и, взявшись за поручень, вы вкатили ее в проверочный комплекс. И тут произошло нечто непонятное: окружающее оборудование взлетело на воздух, а вы оказались в разрушенном помещении.
Саботаж? Авария? Или это НЕЧТО сделали вы?
Вы слышите крики, видите тотальное уничтожение целой лаборатории и понимаете, что Черная Меза отныне становится зоной кошмара. Через трещину в портале в ваш мир просачиваются гуманоиды и начинают творить свои законы.
Вы понимаете, что должны что-то сделать, возможно, пригласить помощь, и отправляетесь в путь... Пока вы пытаетесь выбраться с базы, правительство США посылает войска морских пехотинцев и диверсантов-ниндзя (набранных, между прочим, исключительно из женщин). Они получили приказ: уничтожить все, что движется. Монстры, люди – не имеет значения.
Даже теперь, когда ваш собственный мир поворачивается против вас, вы должны бороться. У вас найдутся союзники: охранники, ученые и другие работники базы.
Сторонники правительства и сторонники параллельных миров постоянно будут участвовать в боях не только с вами, но и между собой.
Вот в этом аду вам предстоит выжить и победить...

ОРУЖИЕ

_1
– Лом. Им вы можете бить стекла и всяких монстров, мешающих проходу. Эффективен только на близком расстоянии.
_2 – Пистолет. По сравнению с ломом эффективность увеличивается всего лишь за счет того, что действовать можно на далеких расстояниях.
_2 – Револьвер – один из самых эффективных видов оружия для любого боя. Лучше применять его только в особых случаях (выглянув из-за угла, например, и увидев противника; достаточно даже края одежды).
_3 – Автомат. Является часто используемым оружием, так как очень скорострелен и не дает врагу очухаться вплоть до его смерти. Имеет подствольный гранатомет. Чаще всего применяется при большом количестве нападающих.
_3 – Дробовик. Чаще всего хватает одного выстрела для умиротворения “среднего” монстра. Возможна стрельба из двух стволов сразу. Единственный его минус – очень долго перезаряжается. Также эффективен против толпы.
_3 – Арбалет с прицелом. Убивает любого врага-человека с одного точного попадания, плюс имеет оптический прицел. Одно из самых ценных видов вооружения, стрел для которого так же частенько не хватает, как и патронов для револьвера. Хорош при стрельбе из укрытия по удаленным, не видящим вас целям.
_4 – Ручной противотанковый гранатомет (РПГ). Отличное оружие против летающих транспортных средств или толпы монстров. Возможно включение лазерного наведения, при котором ракета устремляется туда, где находится точка лазерного прицела.
_4 – Лазерная пушка. Уничтожить ею противника – раз плюнуть. Очень эффективна при стычке с мощными монстрами. Так же хороша для сбивания вертолетов и самолетов, причем использовать надо второй тип стрельбы – генерирование энергии. Но будьте осторожны! Если включить этот режим и долго не отпускать курок, можете остаться без руки или без жизни!
_4 – Плазменная пушка. Распыляет любого, попавшего под ее луч, в считанные мгновения. Единственный ее минус – заряд пожирает с сумасшедшей скоростью. Эффективна в толпе очень мощных монстров, когда за жизнь отдашь все.
_4 – Рука монстра. Стреляет самонаводящимися живыми пульками. Возможна стрельба очередью. Ее плюс в том, что патро
ны никогда не кончаются; минус – один заряд равен восьми пулькам, а после стрельбы восполняется относительно медленно. Эффективна при стрельбе в монстров, которые находятся далеко и не видят вас.
_5 – Гранаты. Эффективны для быстрого устранения деревянных препятствий на пути, а также существ, забившихся в уголок. Спецназовец, заметив летящую гранату, пытается ретироваться подальше. Также, если бой происходит близко, можно огреть солдата гранатой по голове, а пока он будет приходить в себя, она уже сработает.
_5 – Радиоуправляемая мина. Мощность взрыва в полтора раза превышает мощность гранаты. Эффективна при большом скоплении народа, если все находятся ниже места вашей дислокации. Плюс мины в том, что ее можно кинуть сквозь решетчатое заграждение.
_5 – Лазерные мины. Мощность взрыва – как у гранаты. Ее можно ставить как на стены, так и на разные предметы, включая двери, ящики и даже пол. Большой плюс лазерной мины в том, что монстры (а главное, спецназовцы!) ее заметить не могут.
_5 – “Кусаки” (инопланетные букашки). Очень специфический тип оружия. Эффективны в бою только с земными существами. Единственный их минус – уничтожив свою цель, они принимаются кусать любое стоящее поблизости существо (включая и вас). Отнимают при каждом укусе по десять процентов жизни. Поэтому подумайте, прежде чем их выпускать. У вас существует единственный выход: выпустив их, быстро прячьтесь. Если они вас не видят, то не трогают. Через определенное время “кусаки” взрываются.

ПРОХОЖДЕНИЕ

Когда вагончик монорельсовой дороги наконец-то остановится у навесной платформы, охранник, находящийся неподалеку, заметит вас и подойдет, чтобы открыть вам дверь. Идите за ним. Он также должен будет отпереть вам входной шлюз сектора “C”.

ANOMALOUS MATERIALS

После второй двери, которая откроется перед вашим носом автоматически, идите по коридору направо, пока не наткнетесь на еще один коридор, освещенный голубоватым светом. Шагайте в него и в конце поверните направо, в сторону таблички “No smoking!” (не вздумайте тут курить!).
Идите мимо столовой дальше, войдите в раздевалку и отыщите комнатку (она находится слева), в которой вас ждет специаль
ный костюм. С ним впоследствии вы не расстанетесь ни на секунду. Нажмите на пульте кнопку отключения запирающей колбы и, когда она поднимется, подойдите и оденьтесь.
Выйдите из помещения обратно, к началу того “голубенького” коридора и, пройдя мимо, шагайте в сторону лифта.
Когда охранник узнает в вас того самого Гордона, то откроет вам дверь, и вы спуститесь в помещение с шахтой лифта. Обойдите ее по кругу, откройте двери нажатием кнопки и спуститесь на нижний этаж.
Идите по коридорам в комнату управления, соседствующую с помещением реактора. Поговорите с учеными, и один из них – темнокожий – откроет вам вход в коридор, ведущий непосредственно к шлюзу перед реакторным помещением.
Поругайте мысленно тех ребят, которые решили скрыть поломку и топайте дальше – уговаривать еще двоих открыть вам главную в этом месте дверь. Выйдя к реактору, поднимитесь на приступочек справа, а в конце него заберитесь по лестнице вверх к пульту управления реактором.
Ждите, пока один из профессоров, который управляет опытом из той самой комнатки, протестирует связь и откроет вам кнопку пуска реактора. Нажмите ее и спуститесь вниз, к серому решетчатому ящику с четырьмя красными лампочками.
Когда генератор у верхнего основания реактора раскрутится, средняя часть сделает то же самое, но в другом направлении, а на ящике замигают красные лампочки, ждите появления кристалла, после чего вкатите тележку с ним в прорезь нижнего основания реактора.

UNFORESEEN CONSEQUENCES

Минут через пятнадцать-двадцать (вам, естественно, это покажется несколькими мгновениями) выйдите из помещения с валяющимися обломками и попытайтесь открыть дверь, нажав на повисший на проводах пульт. Когда же механизм открытия двери все-таки сделает свою работу, выйдите и топайте по коридору.
Как только попадете в коридор, включайте всю свою бдительность и осторожность! Вам на голову может рухнуть первый же
шкаф, вырванный из своего места. Поднимитесь на лифте.
Когда снова повстречаете тех двух ученых, уже жалеющих о том, что не сообщили о поломке своевременно, попросите одного из них открыть вам дверь, которая находится слева в конце коридора. Войдите в нее.
Вы в комнате управления. Медленно подойдите к центру, молния от все еще включенного реактора (он все еще держит открытым подпространство) выбьет кусок пульта управления. Подождите, пока то же самое произойдет с дверью и, дождавшись паузы между “возмущениями” реактора, забегите в проход. У вас нет никакого оружия, поэтому быстро пробегите через помещение, так как там в воздухе возникнет первый на вашем пути враг.
Через некоторое время вы выйдете к трубам в стене, на которых написано “Caution! Laser!” (“Осторожно, лазер!”). Вы заметите, что содержимое одной из них пробило обшивку и теперь, отражаемое куском постоянно нагревающейся и охлаждающейся им же стенки трубы, гуляет по помещению туда-сюда. Пройдите под ним и ждите появления другого такого же лазерного луча. После взрыва проследите всю траекторию его движения, после чего бегите в тот момент, когда преодоление этого препятствия будет наиболее безопасным.
Справа у дверей валяется лом. Возьмите его и разбейте стекло в нижней части двери. Пролезьте в получившийся проем и бегите к шахте лифта. Также разбейте стекло, чтобы пролезть туда. К сожалению, то, что произошло на ваших глазах, это один из сюрпризов, который может поджидать вас за любым углом.
В шахте найдите слева лестницу и залезьте по ней на верхний этаж. Подождите, пока монстр убьет охранника. На это, конечно,
противно смотреть, но вам потребуется пистолет этого бедняги. Обегите с внешней стороны шахту лифта и вернитесь в начало этажа (к входному шлюзу).
Когда заметите взрыв вентиляционной решетки, не спешите врываться за ее пределы. Помните об опасности.
Уничтожив всех в комнате и подлечившись, подойдите по ней и, когда попадают шкафы, взберитесь по одному из них в еще один вентиляционный ход, который находится в диагонально противоположном углу относительно хода, из которого вы вышли. Спрыгните на пол по ту сторону хода и топайте дальше.
В конце концов вы придете к шлюзу с поскрипывающей гнутой турбиной. Нажмите кнопку слева и выйдите оттуда в комнату. Шагайте направо и на перекрестке коридоров поверните налево.
Пройдите вдоль помещений и поверните в дверь хранилища отходов, обозначенную знаком черепа у двери. Там пройдите немного и поднимитесь по лестнице, но вылезайте не полностью, а так, чтобы вас не заметили монстры. Выстрелите по баллонам за их спинами и прячьтесь, чтобы ошметками их вонючих тел вам не забрызгало костюмчик.
Выйдя, поверните направо и отыщите в закутке спрятавшегося старика-профессора. Поговорите с ним и пригласите идти с вами. Ведите его на мостик, в конце которого находится комната с боеприпасами. Только этот человек может открыть ее вам. Если он будет упираться, постоянно говорите с ним, пока не уболтаете его.
Распихав по карманам гранаты, выйдите снова на мостик и спрыгните вниз. Шагайте в проход, над которым нарисовано число 19, и топайте по коридору направо.
Когда вы наткнетесь на решетку, над которой сияет голубенькая табличка “D-47SKC”, убейте гибрид вашего коллеги и гуманоида через ее прутья и прыгните в квадратный вырез у ее основания.
Идите по трубе вправо. Там, в конце, покрутите вентиль и быстренько забегите в темное ответвление трубы в той же стене. Потом, поднимаемые вверх уровнем воды, постарайтесь попасть в еще один квадратный вырез.
После преодоления нескольких коридоров вы окажетесь в зале, который служит конечной остановкой грузового лифта. Приведите последний в действие нажатием рычага на возвышении и прыгните на уезжающую вниз платформу. Через несколько секунд из вентиляционной решетки, которая находится напротив лифта, на вашу голову посыплются полчища паучков. Уворачивайтесь от них, как можете, и при этом не свалитесь вниз. Постоянно следите за тем, с какого бока они приедут. Бегайте как можно резвее по платформе. Тем самым вы снизите количество встреч с ними.
Внизу сойдите с платформы (если вам удастся гранатой уничтожить оставшихся на платформе паучков, то вы сможете полечиться: аппарат находится на другой стороне емкости с жидкостью) и шагайте по коридору.
Увидев мост, не заходите на него, а подождите, пока его проломит своим весом внезапно появившееся в воздухе нечто. Прыгните с обрубка моста на трубы справа и обойдите по ним полпериметра комнаты, а в конце спрыгните во второй проход.
После коридора вы выйдете в огромный подземный зал с речкой. Разбегитесь и перепрыгните на противоположную пристань. Войдите в дверь и шагайте по узенькому коридору.
На складе к потолку подвешены несколько ящиков. Влезьте с помощью лестниц наверх и, попеременно прыгая по ящикам, переберитесь на противоположную сторону. Лучше всего не прыгать, а просто переходить с одного ящика на другой. Зайдите в конце в дверь и пройдите небольшое количество коридоров.
Выйдя в то место коридора, где слева внизу будет видна речка, поверните направо и продвигайтесь дальше, до встречи с лифтом. Вызовите его и езжайте наверх.

OFFICE COMPLEX

Выйдя из кабины лифта, поверните направо и приблизьтесь к решетке вентиляции так, чтобы вас не поразило разрядами от сломанной лампы.
Поверните направо и ползите по трубе, пока не наткнетесь на зеленоватый свет, видный из щелей решетки. Сломайте ее и спрыгните в помещение. Поищите там дверь, рядом с которой написано “Danger! High voltage!” (“Опасно! Высокое напряжение!”). Откройте ее и отключите напряжение с помощью рычага.
Выйдите из комнаты через красные двери к лифту и пройдите по коридору мимо той самой отключенной лампочки, свисающей с потолка. Разбейте стекло рядом с закрытой дверью и пролезьте в помещение.
Кажется, лом вам чертовски надоел, поэтому поверните налево и зайдите в темный проход. Разбейте ящики на своем пути,
и в конце вас будет ждать новое оружие, которое отдаст охранник.
Вернитесь обратно и разбейте стекло в комнату, частично заполненную водой. Не ступая в воду (свисающий недалеко провод касается поверхности) и пользуясь выступающими из воды предметами, доберитесь до холодильника и выключите свет кнопочкой над раковиной.
Теперь с помощью фонарика отыщите левее решетку и, пробив ее, заползайте в ход. Не забудьте пригнуться после поворота налево, а то рискнете быть подстриженным по пояс лопастями вентилятора! В конце, когда вы буквально рухнете с неба на землю, развернитесь и подойдите к ящикам у стены.
Когда паучки проломят потолок, постреляйте по ним и поставьте ящики так, чтобы можно было взобраться на показавшуюся лестницу. Подойдите к решетке в полу, выбейте ее и сделайте то же самое со второй решеткой в стене. Понаблюдайте со стороны, как функционирует автоматическая пушка. Когда все движущиеся в поле ее зрения будут уничтожены, она еще какое-то время поработает со специфическим пиканьем и отключится, с жужжанием убравшись в потолок, вот тогда на всех парах летите в проход напротив.
Поднимитесь по лестнице. Возьмите себе в помощники солдата охранной службы и идите дальше. Двигайтесь вдоль коридоров, после чего поверните налево в темноту и зайдите в проход с мигающей надписью “Exit”.
Пройдите мимо автоматов с газировкой и коридорчика, сияющего салатовым цветом, к лестнице. Быстренько бегите по лестнице вверх и спрячьтесь справа, за стеной. Пушка не дремлет, пушка ждет! Когда она “успокоится”, так же пройдите второй лестничный пролет и шмыгните в кори
дор. Шагайте в дверь в конце коридора и обойдите ее.
Влезьте в отдушину у пола и передвигайтесь по проходу, пока не наткнетесь на вращающуюся турбину со сломанной лопастью. В момент, когда место надлома будет вверху, пройдите быстренько прямо. Перепрыгните оголенную проводку и, пройдя по всяким закуткам, выйдите на удерживающую арматуру складского потолка. Обойдите ее крепления по правой балке и залезьте снова в отдушину. Концом вашего путешествия будет комната, в которую вы рухнете из-под подвесного потолка.
Распихайте по карманам патроны и обоймы и выйдите из комнаты. Спуститесь в зал по горочке справа и разнесите в щепки доски, которыми забит проход (ваши коллеги очень хотели оградить себя от тварей из того мира, но так и не смогли…). Топайте по коридору, который приведет вас к холодильнику (не забудьте захватить коньки).
Зайдите в холодильник и поверните налево. Пройдите первую дверь и вторую, после чего шагайте направо и отыщите в конце стены, слева, рубильник. Включите лифт-транспортер.
У входа в холодильник, справа, есть лестница. Идите туда и поднимитесь по ней. Ползите, прорубая решетки и отдушины на своем пути, пока не наткнетесь на проем, мимо которого ездит тот самый лифт. Разбив стоящие на нем ящики, попытайтесь влезть на его платформу.
После получаса, проведенного в темных ходах пыльной вентиляционной системы, вы попадете в ее коллектор (вам надо попасть на верхнюю трубу в дальнем конце комнаты). Проделайте это и ползите по проходу влево, естественно, пользуясь фонариком. Когда выпрыгнете из этих ходов на лестничную клетку, поднимитесь по лестнице и войдите в коридор прямо, к шахте лифта.
Хорошенько разбегитесь и, прыгнув, цепляйтесь за лестницу на противоположной стене. Потом, пользуясь другими лестницами, постарайтесь, не упав вниз, достигнуть кабины лифта вверху. Заберитесь на него, разбейте люк в его крыше и нажмите кнопку пульта.

WE’VE GOT HOSTILES

Шагайте в открывшуюся дверь и пройдите мимо массивной двери слева.
Шагайте по коридору прямо, а когда пройдете сквозь лазерную сигнализацию (она вам не причинит никакого вреда), уничтожьте автоматическую пушку за решеткой, чуть левее столба. После обойдите все это – и попадете в коридор. Вначале вам надо будет снять мину, которая там находится, а после идти дальше. После коридора поверните направо и спуститесь по горочке вниз.
На складе заберитесь по ящикам и перелезьте на другую сторону. Пройдите по коридору, перелезьте по ящикам и не поскользнитесь на вытекающей и кристаллизующейся химической жидкости. Не скатитесь по ней в шахту лифта!
Когда, идя по коридору, увидите лестницу, поднимитесь по ней на мостики и скройтесь в темном коридоре.
В следующем помещении вам впервые предстоит увидеть того, кто занимается расстановкой всех этих “прибамбасов
”: лазерных датчиков, трехногих пушек и мин. Когда уничтожите этого человека в пятнистой форме, вызовите лифт и гоните на нем наверх.
Выйдите на склад и заберитесь на мостики сверху. Найдите проход, ведущий вниз, и, пройдя по мостику, поверните в конце горочки направо. Заберитесь на конвейер и бегите против его движения в комнату с ящиками, по которым вам надо будет взобраться и пересесть на другой конвейер. Далее пробегите по нему и, оказавшись в комнате с мостиком, разберитесь с назойливым воякой.
Забросайте гранатами пушки внизу, но если сработает сигнализация, запирающая противопожарную дверь-заслонку, то бегите и побыстрее пролезьте в закрывающийся проем.
На складе поднимитесь на верхний ярус и выйдите в коридор. На соседнем складе, на котором вы окажетесь, спуститесь с верхнего яруса вниз и найдите лифт.
От выхода на улицу бегите прямо и отыщите небольшое цементное возвышение с люком, в который и влезьте. После лестницы и небольшого коридора войдите в дверь.
Когда взорванный потолок рухнет, сверху полезут солдаты армии США. Уничтожая их, вы должны достичь нижней части шахты и скрыться в проходе, освещенном белым светом.
После него, когда вы окажетесь у вентилятора и спуститесь вниз, осторожно обойдите его вращающиеся лопасти по бортику и прыгайте вниз, используя небольшое отверстие в углу.
Там заползите в нижний вход, потом поднимитесь в первый ход от пола и, оказавшись в помещении у пульта, нажмите на нем кнопку. Шагайте в открывшуюся массивную дверь, видимую за стеклом.

BLAST PIT

Когда вы выйдете к забитому досками входу, разломайте доски и поднимитесь по упавшей наклонно двери к пульту управления. Жмите рычаг и постарайтесь без потерь попасть вниз, к приехавшему лифту. Жмите кнопку и спускайтесь на нем. Там садитесь в транспортер и, развив наибольшую скорость, встаньте справа от пульта (желательно на две направляющие, которые удерживают движение вагонетки параллельно стене).
Когда она, пробив шлагбаум, резко уткнется в тупиковое укрепление, вы по инерции полетите вперед. Ваша задача – размахивая со всей силы руками, попасть не в бассейн с радиоактивной (на это указывает характерный треск дозиметра) жидкостью, а на низенький ящик, еле выступающий из воды. Если стоящие рядом ящики побольше будут уничтожены кем-нибудь, вы никогда не попадете на другой берег. Поэтому постарайтесь сделать так, чтобы их никто не тронул. С помощью них перепрыгните на стоящий у стены еще один низенький ящичек и на каменный выступ.
Заберитесь по лестнице на трубу, а по ней пройдите до вскрытой части другой трубы, прыгните внутрь ее. Пройдите по трубе и вылезьте из нее на правую сторону (к крышке). Перепрыгните на другую трубу и идите по ней, пока не встретите мостик с уходящим вглубь коридором. Прыгайте туда и топайте дальше.
Когда вы войдете в гигантское помещение с зеленой жижей, прыгните на трубу прямо по курсу и сверните на полузатопленный кусок другой трубы слева, после чего – на лифт. Поднимитесь и зайдите в коридор. В его конце вы увидите справа мостик. Ни в коем случае не стреляйте по бочкам на мосту, а то он рухнет, и вы не сможете пройти дальше.
После моста войдите в дверь шлюза. Поднимитесь вверх, и вскоре встретите двух полицейских, не знающих, что делать с тремя головами-шупальцами, поднявшимися со дна шахты. Чтобы успокоить монстров, вам надо бросить в них гранату так, чтобы она попала в то место, откуда растут головы. Теперь, быстро стреляя по мешающим вам предметам, спуститесь бегом на два яруса ниже, в забитый досками проход. Освободите его (лучше в самом начале) и войдите внутрь.
Пройдите по коридору в шлюз и нажмите рычаг. После этого пересеките мост и топайте по коридору. Он приведет вас к повороту направо. Спуститесь и ползите по колодцу вниз к канализационным трубам. Идите по трубе к перекрестку ходов, поверните налево (но не падайте!!!) и поднимитесь оттуда с помощью лестницы.
Пройдите по коридору и откройте дверь с помощью пульта. Вы окажетесь в огромной трубе с таким же огромным вентилятором. Ни в коем случае никуда не прыгайте, а спуститесь вниз, пользуясь лестницами, и врубите его. Далее как можно быстрее лезьте по лестнице обратно: когда он наберет скорость, вы можете случайно попасть под его лопасти. Вернитесь на мостик верхнего яруса и геройски бросайтесь на раскрутившиеся лопасти: поток воздуха поднимет вас к потолку.
Разрубите доски и решетку и залезьте в проем, ползите по вентиляционной шахте и вывалитесь в конце в комнату. Спуститесь по лестнице к двери.
Оказавшись среди труб с обзорными вырезами и пультом, нажмите кнопки на последнем. Посмотрите, что получилось. Вы запустили химическое смешивание топлива и кислорода. Теперь направляйтесь в проход справа. Вернитесь в шахту с тремя головами-щупальцами.
Теперь вам надо попасть на нижний ярус, в дверь, которая находится внизу справа, под вами. Успокойте монстра тем же способом (гранатой) и бегите, бегите, бегите. Перепрыгните дыру в полу и войдите в проход. Быстро шагайте в следующий проход, не то вам на голову рухнет часть потолка. Войдите в еще один ход (шлюзовой камеры) и, дернув рычаг, топайте на мост и вперед – по коридорам.
Когда вы войдете в помещение с висящими кранами, будьте осторожны: среди них находится несколько живых веревочек, способных съесть свою добычу. Если вы ленивы и решите достичь дна шахты на лифте, то вызывайте его. Когда он сломается и рухнет вниз (в ту самую топливную смесь), вы поймете, что надо было лезть по лестнице, которая находилась справа, на стене.
Выйдите на бережок и топайте по коридору, обходя обрызганный радиоактивными химикалиями пол. Достигнув лифта, жмите пару кнопок. Возвращайтесь обратно, к шахте того обреченного лифта, и направляйтесь вверх.
Перепрыгнув на выступ в стене, потом – на кабину лифта, вернитесь по коридору обратно и постарайтесь без потерь доковылять до шахты с уже давно знакомым вам трехголовым зверем. Успокаивая его гранатами, заберитесь на верхний этаж, делая остановку на каждом ярусе, чтобы в очередной раз бросить гранату. Войдя в комнату управления с выключенной аппаратурой, нажмите красную кнопку на панели приборов на стене.
Да-а-а, боюсь, столько шашлыка вы не съедите за всю свою жизнь! А тем более инопланетного. Так что лучше мирно спуститесь вниз и скатитесь по уходящей в недра Земли яме. В конце, когда она начнет круто уходить вниз, постарайтесь попасть в водоем, а не в его край.
Вылезьте на берег, осмотрите помещение в поисках ценных вещей и снова бултыхнитесь в воду. Проплывите сквозь отверстия. Одной стороной водоем выходит к выступу. Оказавшись на нем, выйдите на мостик и, перешагнув через перила, топайте по трубе. Потом прыгайте на трубу ниже и идите по ней. Окажетесь в тупике – посмотрите вниз: там еще одна точно такая же труба. По ней вы придете к пересечению ее с более массивной трубой. Поверните налево и крутите вентиль до тех пор, пока он не застопорится. После этого прыгайте в открытую часть этой трубы и идите по ней в сторону пролома в решетке. К моменту, когда она уже не сможет выдерживать ваш вес, не делайте резких движений.

POWER UP

Оказавшись в комнате с ящиками, разбейте их и поживитесь ценностями. Топайте в коридор. Когда выйдете из него в помещение с монстром, быстро бегите в противоположный красноватый вход, где поверните налево. Осторожно: немного погодя будет поврежденный газопровод со струей пламени.
Войдите в помещение с мостом. Когда он обвалится от шагов монстра, прыгайте вниз и топайте по коридору вглубь. В конце вы увидите двери, рядом с которыми на табличке сияет надпись “A-894GH”. Откройте их вентилем и взберитесь по лестницам на верхний ярус. Оказавшись там, будьте осторожны: здесь у спецназовцев штабное помещение!
Топайте по коридору к большому пространству справа, выстрелите по ящикам с боеприпасами позади спецназовца, это поможет ему “раскинуть мозгами”.
Зайдите наверх и поверните налево. Там есть лифт. Нажмите кнопку, приводящую его в движение, но на платформу не садитесь! Подойдите к шахте лифта, когда он опустится, и снимите выстрелом лазерные мины. Только после того, когда он снова поднимется, спуститесь на нем вниз.
Топайте по мостикам в помещение с красноватым светом и пройдите во вход слева.
Спуститесь по лестнице, пока не окажетесь в затопленном водой помещении, и бегите в дальний его конец так, чтобы вас не покусали червячки – обитатели здешних вод. Выстрелите по ящикам, заклинившим механизм откачивающего насоса.
Вернитесь на лестницу на этаж выше. Дойдите до пульта и включите левую кнопку. Далее бегите обратно так, чтобы искра, проскакивающая между генераторами (при входе), не задела вас.
Поднимитесь по лестнице и выйдите обратно к лифту. Если увидите, что он опускается, спрячьтесь – на нем спецназовцы. Когда они поднимутся обратно, не заметив вас, поставьте на стены лазерные мины напротив лифта и вызовите его еще раз, снова спрятавшись куда-нибудь (можно прыгнуть вниз под мостики). После взрыва поднимитесь и вернитесь обратно к монстру.
В помещении со сломанным мостом взберитесь наверх и войдите в комнату с рычагом. Там, стреляя по монстру, постарайтесь, чтобы он подошел как можно ближе. После бегите обратно и перепрыгните на противоположную часть моста. Подойдите к выходу из коридора в зал, где стоит громила, и быстро бегите в туннель слева! Он погонится за вами, а ваша задача – в конце коридора, в помещении с двумя колоннами, забежать по лестнице слева, нажать кнопку в конце этого выступа и быстренько забежать в проход у лестницы. Обойдите по коридору весь ужас, происходящий по ту сторону стены, и вернитесь в зал, где находился монстр.
Сядьте в вагонетку и поезжайте на перекресток. С помощью рубильника в комнате “поверните перекресток” и, снова сев, гоните вагонетку.

ON A RAIL

Разбейте по дороге бетонное заграждение, откройте шлагба
ум, когда он вас остановит, и спуститесь на подъемнике вниз. Там будьте осторожны и не свалитесь в воду: через нее пропущено приличное напряжение! Гоните вперед и на втором перекрестке со стрелкой переведите последнюю в положение “прямо”. Езжайте дальше.
После того как вы проедете горбатый мост над водоемчиком, а потом перекресток, остановитесь у небольшого полустанка и выйдите на него. Поднявшись по лестнице и пройдя по небольшому коридору, вы окажетесь у ящиков. За ними стоит пушка, так что, разбив их, не прекращайте палить вперед. Потом потихоньку дерните рычаг, вернитесь на вагонетку и езжайте дальше. На перекрестке со стрелкой поверните налево и, когда вы подъедете к подъемнику, выйдите с вашего транспорта куда-нибудь, но так, чтобы не подняться вверх.
Когда тот поднимется, разберитесь с нападающим с верхнего этажа мужчиной и с помощью лестницы поднимитесь туда. По другой лестнице поднимитесь к конечному пункту подъемника с вагонеткой. Садитесь в вагонетку, раскидайте всех, а когда окажетесь у пушки, стоящей в укреплении на станции, откройте шлагбаум и гоните дальше до тупика. Войдите в проход справа.
В конце коридора вы увидите два ящика. Не спешите их обходить: за ними находится пушка, управляемая солдатом спецназа. Быстро бегите туда и, перепрыгнув рельсы, окажетесь на другой стороне. Подберитесь к амбразуре и убейте человека у пушки. Шагайте в красную дверь и, выйдя к ракете, бросьте по одной гранате на нижний ярус вправо и влево. Спуститесь вниз, обойдите труп солдата и пройдите в еще одни красные двери.
Прыгните снова на ваш рокерский мотоцикл-вагонетку и летите вперед по залу, уничтожая пушки, которые его охраняют. Нарвавшись на летящие в вашу сторону ракеты, поставьте на вагонетке минимальную скорость и ползите по рельсам за ней, пока не окажетесь вне зоны действ
ия ракетной установки. После этого снова взбирайтесь на ваш транспорт и гоните дальше, пока не упретесь в шлагбаум.
Выйдите на станцию, пройдите по коридору к еще одним рельсам. Топайте по ним вправо к очередному ответвлению. Там, в помещении, уничтожьте всех спецназовцев и, поднявшись наверх, дерните рубильник справа. Бегите по рельсам дальше, а когда увидите справа кабину лифта, садитесь в нее и поднимитесь. Наверху воспользуйтесь радиоуправляемой миной: бросьте ее в уголок, образованный выступом этажа и стеной (чтобы не уронить ее вниз), спуститесь и нажмите заветную кнопочку.
Возвратившись наверх, отыщите недалеко лестницу красного цвета и ползите по ней вверх. Выйдите к рельсам, начинающимся от шахты подъемника, пригнувшись и преодолев сверкающие молнии, топайте по туннелю дальше.
Когда наступит очередь новой станции, будьте осторожны: как только проползете по ящикам и пересечете границу между двумя шахтами, в которых ездят ящики, вы увидите солдат, ломающих на своем пути к вам ящики, стоящие неподалеку. Они хотят вас убить!
Разрушив их намерения, ползите по рельсам дальше, пока не подниметесь по горочке наверх и не окажетесь у перекрестка. Поверните направо и топайте по туннелю налево к подъемнику.
Спуститесь вниз по лестнице и постарайтесь не попасть под лучик лазера, приводящий в действие множество пушек, стоящих в соседнем помещении. Зайдите в темную каморку и выбейте стекло, перелезьте на ту сторону и топайте, куда ведут рельсы. Та
м, пользуясь стоящими в шахматном порядке ящиками, подберитесь к укрепленному доту и киньте внутрь него гранату.
Коридор приведет вас на улицу, где вам надо будет уничтожить несколько солдат (делать это лучше всего с помощью револьвера, не показываясь) и перепрыгнуть через рельсы. Покусившись на аптечку, лежащую слева на ящике, можно очень сильно поплатиться жизнью.
Пройдите шлюз, на дверях которого написано “Blast danger!” (“Опасность взрыва!”). После него не спешите выходить на волю. Если вы владеете искусством стрельбы из станкового пулемета, то воспользуйтесь им – он стоит слева в полной боевой готовности. Справа же вас ждет свора кровожадных солдат отряда специального назначения. Если же таланта пулеметчика у вас нет, то закидайте их гранатами и лазерными минами или возьмите старый добрый и надежный револьвер и с ювелирной точностью “снимите” их по одному издалека, медленно выходя из-за своего укрытия и стреляя по показавшейся части их одежды (сработает, проверено).
Войдите в дверь, которую они охраняли, и не нарвитесь на очередные лучи: отсюда вы так просто не выйдете! Поставьте высокий ящик так, чтобы он находился между последним (ближнем к двери) и средним лазером. Проползите под первыми двумя и прыгните на ящик. С него, если немного разбежаться и прыгнуть, вы попадете на лестницу. Идите по помещениям и найдите красную кнопку. Жмите ее и смотрите красивое зрелище.
Вернитесь обратно в шлюз, после него снова окажетесь у рельсов. Слева от вас открыты ворота, войдите в них и спуститесь по лестнице. Садитесь в вагонетку.

APPREHENSION

Приведите вагонетку в действие, и когда она станет неуправляемой, разгонится и пробьет заграждение. Вы окажетесь на дне водоема; всплывите и постарайтесь оказаться у входа, который находится справа от вагонетки.
Выйдите по лестнице на этаж, подойдя к водоему, подождите, пока что-то щелкнет и всплывут три бочки. С помощью них переберитесь на ту сторону и, пройдя несколько лестниц и выйдя на этаж, спрыгните в воду. Погрузитесь, достигните дна и плывите в проход: чем быстрее, тем лучше. К
огда увидите справа дверь, откройте ее и подышите воздухом, далее – снова в воду и направо, в продолжение туннеля. На вашем пути будут попадаться обломки и балки местами рухнувшего потолка: обогните их и вынырните, когда заметите над головой поверхность воды в помещении с решеткой и дверью. Отдышавшись, плывите в продолжение туннеля, начинающееся напротив двери.
Когда выйдете на поверхность в желтый коридор, поверните и идите по нему налево. Вы окажетесь в помещении, где монстры “играют” ученым в волейбол. Топайте налево, но не уничтожайте все языки, свисающие с потолка (особенно те, которые могут помочь вам вылезть из воды (я их насчитал 4 штуки).
Войдите в проход и поднимитесь по лестнице. Пройдя помещение с компьютерами, вы попадете на крест, удерживающий клет
ку над водой. Прыгните в нее. Когда она опустится, всплывите и гребите к одному из углов, где висит язык. Оказавшись на мостике, снова идите, но не влево, а в воду, к двери с обрубком мостика, после чего, так же пользуясь языком, залезьте на этот обрубок.
Выйдя из двери, шагайте прямо и поднимитесь в комнату с ящиком, на котором лежат патроны, возьмите их и топайте (там же, внизу) в сторону красного освещения. Осторожней, не поскользнитесь, выходя на мостик у воды! Бегите дальше и обойдите по периметру все в помещении (красная лестница нужна только на тот случай, если вы окажетесь в воде). В конце вас встретит, радостно поигрывая молнией, оголенный провод. Так вот, вам нужно не в тот проход, что он “охраняет”, а в ту дыру, что зияет в решетке справа.
После подводного туннеля вас ждет лестница. Поднявшись по ней, идите в дальний конец помещения. Там зайдите на возвышение, из которого выдвинут поршень, и, расстреляв ящик в углу, запрыгните на металлический сундук.
Поднимитесь по лестнице и топайте по коридорам в комнату с компьютерами. Здесь ваша задача – перестрелять всех чужих, только после этого ученый, стоящий за стеклом, откроет вам дверь во входной шлюз холодильника. Найдите там еще один компьютер и откройте с помощью него вход в холодильник. Помните американскую игру “Гладиаторские бои”? Так вот, вам сейчас предстоит быстро бежать (чтобы не замерзнуть), прорываясь сквозь толпы гуманоидов, заграждающих собой путь к заветному спуску вниз, находящемуся в конце помещений с ледяным полом.
Спустившись, бегите по коридору, в конце которого есть лифт. Поднимитесь на нем вверх, бегите по помещениям с сундуками прямо в белый проход и спрячьтесь там за ящиком справа. Женщины-ниндзя – ваши новые враги – будут выбегать так, что вам легко будет их убивать. Постарайтесь грохнуть их всех из автомата – это единственное эффективное в данном случае оружие. Потом выйдите на склад, поднимитесь по горочке на верхний ярус и откройте с помощью рычага вертикальные ворота, рядом с которыми есть табличка “Surface Access”. Войдите в дверь в конце коридора. Вас чем-то огреют по башке, отнесут и бросят в мусорную яму. Придя в себя, поднимитесь по ящикам вверх (чем раньше вы это сделаете – тем лучше будет для вас). Возьмите лом на одном из приступков по бокам ворот и отыщите решетку в полу. Наступите на нее, и по трубе попадете к выступающему из скалы зданию.

RESIDUEPROCESSING

Покрутите вентиль справа и быстро ползите по лестнице сбоку трубы вверх. Прыгните на платформу лифта. Внизу пролезьте в проход и вывалитесь из него в конце концов в помещение, освещенное зеленоватым светом. Войдите в проход и схватите лежащий на дороге пистолет.
Вернитесь в комнату и заберитесь по лестнице в чан. Прыгая по плавающим кускам чего-то, залезьте в вентиляционный проем. Выйдя оттуда в помещение, прыгайте с бортика на бортик таких же чанов, но с прессами (не попадите под них!), и войдите в красноватый проход по трубе.
Идите сначала по левой трубе и только в конце перепрыгните на правую. Оказавшись в новом помещении, прыгайте по размешивающим жидкость миксерам так, чтобы попасть в противоположный вход. Смело летите вниз и, увлекаемые течением, не попадите в конце под мясорубку. Всплывите и, обойдя колонну стороной, плюхайтесь в воду снова; выплыв в туннельчик, следуйте по течению, только, во-первых, не поджарьтесь под огнем, выпущенным трубами сверху, во-вторых, не попадите под вращающийся цилиндр.
Далее плывите в конец туннеля и, выйдя на островок в виде трех конвейеров, отыщите справа от них три рычага. Нажмите средний (средний конвейер пойдет вверх). Теперь войдите в комнату управления этим механизмом. Глядя в сторону прессов, поймайте момент, когда на одном из конвейеров оба пресса будут в верхней точке, и жмите кнопку. Заберитесь по конвейеру и проползите под остановившимися прессами (не медлите, механизм торможения прессов работает недолго!).
Система конвейеров притащит вас к табличке “Warning Hazardous Machining”. Преодолейте еще одну “прессовую” систему и спрыгните на конвейерную ленту, появляющуюся каждый раз под вами. В конце концов вы должны встретить две параллельных ленты. Прыгайте на ближайшую и, сняв мины слева радиоуправляемыми бомбами, ползите к “барабанной” системе.
Прыгайте с конвейера на конвейер: ведь агрегаты стоят в шахматном порядке, и вы преспокойно сможете их обойти. Езжайте к следующей мясорубке. Поймайте момент, когда ее челюсти будут открыты, и прыгайте вниз. С конвейера постарайтесь попасть на лестницу напротив.
Пройдите по коридору в помещение с искрящимися высоковольтными контактами.

QUESTIONABLE ETHICS

Бросьте в контакты мину и взорвите их. Дверь откроется. После коридора будет комната с колонной, в которой заключен монстр. Обойдите ее. Заметив добычу, монстр выбьет стекло, и вы сможете его преспокойно пристрелить (или он вас…).
Разбейте стеклянную сферу на пульте и, когда сработает охранная сигнализация, войдите в проход в углу. Очередной коридор приведет вас в лабораторию, в которой проводились энергетические эксперименты. Если хотите позабавиться, то зайдите в комнатку и нажмите кнопку. Когда все кончится и все двери откроются, войдите в следующий коридор и идите в сторону следующей заморочки.
В зале, освещаемом солнечным светом сквозь застекленную местами крышу, идите прямо. В следующей комнатке для энергетических опытов откройте двери слева и поманите сидящих внутри к себе. Быстренько забегите в отделение с кнопкой, посмотрите в их расстроенные лица и щелкните по кнопке. Поройтесь в тех комнатках и, взяв с собой все, что можно, войдите в следующий коридор.
На перекрестке поверните направо – через некоторое время выйдете в комнату с четырьмя колоннами, на одной из которых прикреплены несколько лазерных мин, а в углу за ними заделан вход. Вам надо стрельнуть по одной из мин и скрыться в третьем проходе, который находится в диагонально противоположном углу относительно замурованного хода.
После перестрелки с выехавшим на платформе монстром и солдатами выйдите, добейте оставшихся и бегите в проломленный взрывом мин вход.
Пройдя немного, вы увидите слева через смотровое окошечко двери работающий генератор. Пройдите дальше, так как дверь заперта с той стороны. Вы оказались среди небольших стенных пазов, в которых за стеклами заключены паучки. Увидев вас, они начнут ломиться оттуда и в конце концов разобьют все стекла. Расстреляйте их всех и забегите по лестнице наверх.
Перед вами коридор, который уходит вперед, затем разветвляется вперед налево и назад налево. Походите там и навестите все тупики и комнаты этих помещений. В каждой из них находится электронная пушка, которую вам надо включить нажатием кнопки на пульте рядом. Всего таких пушек надо включить четыре штуки. После этого зайдите в комнату-лабораторию, где все эти лучи, идущие под потолком, появляются снова и собираются в одну большую коробочку. Это центральная протонная пушка, с помощью которой производятся испытания листа материала, который опускается при нажатии на кнопку пульта. Но вам это не нужно, ваша задача – попасть на ту сторону стены.
Для этого подвиньте стоящий слева ящик под лист и, нажав кнопку, подождите, пока луч пробьет в стене дыру. Когда все кончится, прыгните на трубу внизу слева, на ящики и войдите в дверь. Там ученые вам скажут, что надо отключить генератор, но это тяжело сделать, так как пульт находится на той стороне комнаты, противоположная дверь закрыта с этой стороны, а по комнате вращаются электроды.
Вам надо добраться до пульта, прибегая к помощи углов по бокам комнаты. Подберите момент, когда они будут находиться на противоположной стороне комнаты, и быстренько подползайте во второй угол. Потом также доберетесь и до пульта. Выключите генератор так, чтобы электроды не мешали проходу под ним, и позовите за собой очкастого профессора. Введите его в помещение, освещенное солнцем (то самое, вначале), и попросите его открыть дверь.
Выйдя на улицу, не спешите. Справа сидит спецназовец, а над вами, на крыше, укреплены две пушки. Разберитесь с человеком и возьмите в руки арбалет или револьвер. Осторожно выходя, постарайтесь, заметив малейший краешек орудий, попасть в первое, а потом, прицелившись, и во второе. Взорвите ящики с боеприпасами, которые загораживают вам вход в пещеру, и входите в ворота.

SUPERFICIAL INTENSITY

Убейте всех, кто прячется за бочками и мешками с песком, после чего пройдите под скальным навесом дальше.
Когда слева вылетит вертолет, возьмите лазерную пушку и сбейте его, воспользовавшись “специальным выстрелом”.
Прыгните в воду по ту сторону плотины, на которой вы стоите, и влезьте на башенку, в которой есть кнопка, отключающая турбины внизу. Нажав ее, погрузитесь на дно и отыщите там вентиль между двух водозаборников. Крутите его и плывите в открывающиеся решетки.
Миновав винты турбин, вы окажетесь на другой стороне плотины, в небольшой речушке. Плывите в ее конец, поднимитесь по лестнице и зайдите в трубу. На другом ее конце выйдите и поднимитесь по лестнице, которая находится впереди. Обойдите по выступу стену.
Надоедливый вертолет вы сможете уничтожить, как и в прошлый раз.
Поднимитесь по еще одной лестнице – окажетесь на небольшой полянке. Слева от вас, в скале, между глыбами есть два пролома. Войдите в тот, что справа. Отвоюйте вход в небольшую будочку у солдат и поверните там вентиль. Найдите недалеко табличку с надписью “Storm Drain Natch” и пролезьте в дырочку под ней. Вокруг, в песке, все выложено минами. Поэтому, придерживаясь правой стены, зайдите под глыбу и, бросив на песок у заграждения из колючей проволоки гранату, сматывайтесь как можно дальше. Теперь пройдите по этому песочку и заберитесь на холм впереди.
Обойдите большую каменную глыбу справа, разбегитесь и перепрыгните через проволоку. Спуститесь вниз по трубе и взорвите известным способом решетку. В конце трубы не спешите высовываться, а тем более падать вниз. Чтобы быстро и безболезненно ретироваться на выступ скалы, находящийся под трубой, надо, присев, забраться на наклонное ребро трубы справа и по диагонали съехать влево к булыжнику на выступе.
Достаньте арбалет и, медленно подходя к правому краю выступа, рассмотрите недалеко внизу пушку (вам достаточно будет увидеть ее краешек). Выстрелите и ползите в другой конец выступа – воспитывать спецназовца внизу. Встаньте спиной к скале и медленно, передвигаясь левым боком, под
ойдите к краю. Когда увидите его руку, ногу или еще что-нибудь, сразу стреляйте. Спуститесь к его трупу, используя промежуточный скальный выступ, и топайте в сторону труб. Когда дорога будет резко уходить вправо, вам надо быстренько высунуться и заметить, где находится солдат. Потом тем же способом убить его.
Подойдите к верхнему основанию трубы и, ориентируясь по ее центру, съезжайте вниз. Вам надо попасть не на мостики, которые ее окружают, а на выступы, которые вас остановят (вы попадете на них, если будете придерживаться середины), иначе вы потеряете много жизни. Если вы любите приключения, прыгайте на мостик слева и топайте к полуразрушенному мосту. Пройдите по его веревочкам (это единственная его часть, которая не сможет спикировать вниз) – найдете что-нибудь в конце, в тупике. Возвращайтесь обратно к трубам и идите дальше.
На складе обзаведитесь ручным противотанковым гранатометом (РПГ). Он вам потребуется почти сразу же, когда вы выйдете и повернете направо. Отправив вертолет на вынужденную посадку, дойдите до лестницы и взойдите к небесам. Сделав то же самое на еще нескольких выступах и лестницах, вы придете к началу новой трубы. Залезьте в нее и ползите, пока не нарветесь на баррикады, устроенные спецназовцами и состоящие по большей части из сообщающихся трубами отделений. Здесь с помощью этой хитрой системы вам придется уничтожить всех прячущихся. Главное – это не выходить наверх: они прикатили танк, так что “раскинуть мозгами” вы всегда успеете! Когда все кончится, быстро выбегайте и, не попадая под огонь танкового орудия, проникните между танком и стеной слева.
Возьмите на складе побольше радиоуправляемых мин. Бросайте их под танк и взрывайте, пока не обездвижите его. Теперь смело выйдите и отыщите слева от него будку с кнопкой. Откройте ею ворота и войдите туда. Идите мимо ящиков, ломая их и беря ценные вещи так, чтобы танк не разнес вас на кусочки. Если дыры в деревянном заборе рядом с танком нет, заставьте танкиста выстрелить туда (для этого немного “подразните” его). Войдя туда, в дыру, наберите всякой всячины и, пройдя мимо танка, войдите в ворота.
Обойдите здание справа и шагайте вперед, снимая мины на стенах, пока не увидите у себя над головой торчащую из дыры пушку. Ни в коем случае не помогайте охраннику, а то эта пушка с вами “заговорит”. В конце, через дорогу, песочек начинён минами. Побросайте туда гранаты и, зайдя за угол, ползите под решеткой зигзагами, чтобы еще одна пушка не смогла попасть в вас.
Повесьте на стену рядом с бочками лазерную мину, чтобы она светила сквозь решетку напротив. Обойдите сломанную мачту слева и, подойдя к забору, пересеките лазерный луч. Взорвется мина, потом бочки, а потом – шкафы с кабелями.
Заберитесь по мачте на крышу и отыщите слева дыру. Спрыгните туда и выйдите из комнаты. Запомните: ни одна мина в этих помещениях не должна быть снята! Перепрыгните первую, обойдите по перилам вторую, так же перепрыгните третью и проползите под четвертой миной. Идите налево и побейте те ящики в нише стены, на которых не висят мины: лазерный луч мин не упирается в них. Проползите под еще одними лазерами мин, которые стоят на ящиках параллельно дороге, и зайдите в проход.
В комнате подойдите к пульту и выстрелите по ящику внизу под окном, чтобы тот не пересек луч при подъеме лифта. Нажмите кнопку и прыгните на лифт. С него постарайтесь попасть на заборчик, опоясывающий проем с платформой подъемника в центре комнаты, и запрыгните на платформу
Нажмите кнопку на пульте, после чего платформа опустится. Топайте по коридору и выйдите в конце на улицу, после чего быстренько сверните направо и поднимитесь по горочке, чтобы стреляющий издали танк вас не задел. Подождите, пока армейцы разберутся с монстрами, высадившимися тут же, и, виляя, выбегите из своего укрытия. Добежав до танка, поверните направо.
Войдите в дверь справа за шкафами и поднимитесь по лестнице на второй этаж. Попросите охранника открыть вам дверь (к другому охраннику). Выйдите из спальни и, пройдя весь второй этаж, лезьте в окно. По бортику (карнизу) ползите вправо и по все тем же шкафам допрыгайте до обрубка лестницы.
Поднимитесь и на крыше рассмотрите издали кусок стены справа, на ребро которой можно запрыгнуть, разбежавшись. Сделайте это и спрыгните на уцелевшую часть пола. Далее по жердочке пройдите на небольшой кусочек пола в центре и перепрыгните к проходу.
Выйдя, быстренько залетите под решетчатый навес, где вам буквально надо вжаться в табличку с надписью “No smoking!”. Стойте так, пока спецназ будет разделывать монстров, а те в свою очередь – спецназ, после чего добейте оставшихся. Вытащите лазерную пушку и, когда снова подлетит вертолет для очередной высадки бравых ребят, стреляйте по одному из его двигателей (может получиться с первого раза). Прячьтесь, чтобы вертолет не рухнул вам на голову.
Шагайте в ворота справа и бегите к входу, где быстренько сверните направо и спрячьтесь за ящиками. Если монстр не появится, идите дальше и приведите на это место того самого охранника, который стоит в спальне. Он откроет вам дверь, которая находится как раз напротив тех ящиков, за которыми вы прятались.
Пройдите к пушке и постарайтесь вышибить ворота вдалеке слева. После шагайте туда, не отвлекаясь на бесконечные полчища гадов, зайдите на живую мембрану в земле и постарайтесь, летя, попасть наверх.
Поверните направо и спрыгните вниз. Войдите в решетку справа и, когда нарветесь на ваших “помощников”-букашек, расстреляйте их из автомата (единственное действенное оружие против них). Потом ползите дальше и, когда уничтожите решетку на своем пути, быстро ползите назад за угол, а то рискуете превратиться в решето, как труба перед вами.
Запустите в комнату букашек и подождите, пока там все стихнет. Спрыгните и идите в дверь. Открыв ее, быстро бегите обратно и забейтесь в самый дальний угол. После взрыва снова подойдите туда. После второго взрыва опустите пустой подъемник правым, свисающим с потолка, выключателем и зайдите на него.
Войдите в пролом в стене и схватитесь за гашетку стоящей напротив ворот пушки. Выстрелите по воротам, а потом и по выбегающим монстрам. Бегите в коридор и идите, не спускаясь, по верхнему ярусу в противоположный проход. Там спрыгните вниз и топайте налево, на мембрану, которая поможет вам взобраться на крышу дома справа. Проломите решетку в крыше и прыгните в воду.
Заползите в трубу, а когда заметите, что с той стороны влетела мина, ползите назад и прижмитесь ко дну той самой емкости с водой. Снова заползите в трубу и топайте в помещение, где в конце, справа от лестницы, есть люк. Откройте его. Вылезьте и топайте до конца мостика к лестнице.
Перепрыгните направо, на выступ, и откройте дверь в трубу. После нее топайте влево, захватив с собой охранника, спуститесь вниз и попросите его открыть вам эту дверь и дверь в конце улицы, в небольшой будочке.
Шагайте в коридор и, выйдя в туннель с джипами, бегите направо, пока монстр будет раскидывать машины. Выйдите в конце на улицу и с помощью двух мембран попадите сначала на другую сторону стены, а потом на колонну. Здесь с помощью рычажков поставьте линейки так, чтобы на плане этого места, в области ворот, они образовали крест. Когда выйдет монстр, жмите кнопку. Уничтожив его, поставьте линейки на правой стене загороженной части угла слева, а после стрельбы – на закрытом входе в туннель, в том же углу. Потом запрыгните с дорожки в пролом в стене и, чтобы не попасть под дублирующую атаку, быстро забегите в ход.

FORGET ABOUT FREEMAN!

Дойдите до конца. Шагайте по лестнице в другую часть тоннеля и подождите, сойдя вправо, пока три куска потолка не рухнут на приступочек, затем заберитесь на них. Пролезьте в проход в конце и войдите в комнатку с компьютером и рубильником. Ничего не трогая, перепрыгните через ограду и шагайте вперед. После поворота направо увидите ящик. Когда пара монстров подойдет ближе, выстрелите по нему два раза и расстреляйте
кокон над люком слева.
Пройдите по мосту и спуститесь в люк, открыв его вентилем. У двух каналов с водой перепрыгните первый и киньте во второй сначала большой ящик, а потом поменьше. По ним переберитесь на ту сторону решетки и плывите, пока не увидите выход на сушу. Обогните столб справа и идите в проход налево. Бросьте гранату между зубьев шестерни внизу и, убив таким образом червей, проплывайте под колесом, придерживаясь левой стены. Не высовывайтесь из воды! Второе колесо пройдите так же, попав между зубьями. Выйдя, поднимитесь наверх, набрав оружия.
Обманите танкиста, приблизившись к танку нему вдоль левой стены. Утихомирив пушку за выступом стены слева, вызовите лифт и садитесь в него. Внизу обойдите лужи радиоактивной жижи и шагайте направо. Далее – на лестницу, и окажетесь в зале с еще одним танком. Уничтожьте всех и соберите в ящиках лазерные мины. Поставьте их перед входом напротив танка и залезьте на башню последнего. Сделайте выстрел и, добежав, влезайте по лестнице справа вверх. Оттуда уложите оставшихся монстров и зайдите в открывшийся проход.
Выйдите в туннель и, когда рухнет потолок, быстро забегите обратно. Уничтожьте монстра справа, потом тех, что слева (но не попадите под залпы пушки). Выйдя из укрытия, спрячьтесь за ребром стены, в проломе. Выбегайте оттуда между выстрелами и палите по пушке. Уничтожив ее, топайте в конец туннеля и после первой двери нажмите кнопку.

LAMBDA CORE

Спуститесь на лифте с грузовиком и лезьте на смотровую площадку справа вверху. Войдите в дверь и пройдите по коридорам, в конце которых есть склад. Выйдите и спрячьтесь в углу справа. Убив всех ниндзя, отыщите в стене справа проход, заставленный ящиками. Разбейте их и поднимитесь по лестнице на верхний этаж. Войдите в темный проход справа и спуститесь на лифте вниз. Выйдите и шагайте к воротам в конце.
Убейте монстра, и за спиной у вас появится еще один. Уничтожьте всех монстров в помещениях, и только после этого ученый в комнате управления откроет вам входную дверь.
Поднимитесь на лифте и возьмите оружие, пройдя по коридору направо. Потом идите по нему же в другую сторону и спуститесь на лифте вниз. Топайте прямо, там увидите два входа в коридоры – синий и оранжевый. Пройдите каждый до конца и в помещениях включите водяные насосы. Вернитесь, пройдите мимо лифта, на котором приехали, и шагайте в коридор.
Поверните налево – попадете в помещение с водой. Спрыгните вниз и заплывите в туннель.
В конце концов, оказавшись у реактора, поверните два вентиля по обеим сторонам шахты и, всплыв, заберитесь на лестницу, когда уровень воды достигнет ее края.
Вам надо попасть наверх и войти в дверь. Сидя на каждой лестнице, пережидайте, когда искра пройдет над вами, и быстро бегите направо, прыгая через проемы. Наверху войдите в дверь и топайте по коридору к лифту. По лестнице в его шахте заберитесь наверх. Прыгните на угол двери, топайте по коридору и поверните налево в дверь.
Светящиеся шары перед вами – входной (красноватый с зеленой сердцевиной) и выходной (зеленоватый с красной сердцевиной) телепортаторы. Так вот, перед вами – входной. Шагайте в него так, чтобы появиться на той стороне решетки точно над подъехавшей платформой. После этого таким же способом, ловя платформу, войдите в отделение № 2 (его выходной телепорт находится над вашей головой), а потом в отделения № 4 и № 7.
Вы телепортировались к центральному телепорту. Чтобы войти к его отделение, вам, катаясь на платформах, надо достичь кнопки с № 1 и № 2, которые находятся по периметру комнаты на больших железных щитах. Открыв заслонки, запрыгните в телепорт.
Зайдите в дверь. В коридоре найдите лестницу и зайдите в помещение. Там вам все объяснят. Наберите оружия, и ученый откроет шлюз к главному телепортатору. Отыщите в зале мостик у потолка, который вам впоследствии надо будет защищать, и встаньте напротив него так, чтобы перед вами была дорожка, ведущая к основанию телепортатора. Ученый включит машину, и вы, защищая его от монстров снизу, должны дождаться фразы типа “Быстрее, Гордон!!!”, после чего прыгайте в шар в центре телепорта.

XEN

Вы теперь в их мире. Используя суперпрыжок, достигните последнего островка и перепрыгните на подъехавшую платформу. Стойте на ней и выискивайте другие, ближе расположенные платформы, после чего также прыгайте на них. Доберитесь до большой глыбы внизу и, попав в ее середину, идите и отыщите небольшую дырочку в центральной ее части. Влезьте, в пещере выпустите из заточения несколько светящихся жучков. Потом включите три столбика по периметру пещеры и войдите в открывшийся в пространстве телепорт.

GONARCH'S LAIR

Отыщите четвероногого монстра и стреляйте по его телу (висящему в центре), пока он не бросится от вас в туннель. Догоните его и сделайте то же самое, что и в прошлый раз. Он опять смоется. Идите за ним и в конце, когда он прыгнет вниз, медленно скатитесь по скользкой горочке к краю и забросайте его гранатами. Когда он проломит пол и взорвется, бросайтесь в дыру и постарайтесь попасть в шар телепорта.

INTERLOPER

Сойдите с камня и отыщите на “небе” самую отдаленную летящую платформу. Прыгните в открывшуюся в “земле” дырку и ждите, пока вас не выплюнут вверх. Размахивайте руками и постарайтесь попасть на платформу. Ваша задача – попасть на телепорт, который висит у места вашего прибытия в эту часть мира. Доберитесь до него, пользуясь едущими ниже платформами и летающими животными.
В следующей части мира выйдите и отыщите слева вход в пещеру. Вызволите монстра и, запутав его, обходными путями забегите в пещеру. Попрыгайте по выступам. Успокойте высунувшиеся головы гранатами и топайте по каменным дорожкам в проход в пещеру справа.
После телепорта выйдите в зал и уничтожьте там всех, кого видите, пользуясь навесами и уменьшенной гравитацией. Поднимитесь на лифте на второй этаж и когда лифт опустится, зайдите на его верхнюю часть.
Поднявшись к транспортерам с бочками, перепрыгните с ближнего на дальний и плюхнитесь в жидкость внизу. Чтобы не умереть под бочкой, упавшей вам на голову, всплывите и выйдите направо на дорожку. Она приведет вас к ходу, из которого выезжают бочки. Обойдите правую часть этого проема, шагая против движения транспортера, и идите налево, на дорожку вокруг пропасти.
Наткнувшись на перемещающиеся вверх-вниз колонны, встаньте на ту, что в углу и, поднявшись, шагайте в проходик. После темного места поверните налево и дойдите до помещения. Здесь, внизу справа, есть небольшие проходики. Лезьте в любой и ползите по нему в огромное помещение с лифтами. Поднимитесь на лифтах-платформах, уворачиваясь от выстрелов, до потолка и прыгните в кольцо с зеленоватыми искрами. Попав снова на “небо”, попрыгайте по булыжникам к супертелепорту вдали. Добро пожаловать к боссу!
Уничтожать его можно любым оружием, прыгая вверх на скальные выступы с помощью мембран в “земле”. Его снаряды-телепорты можно уничтожить каким-нибудь оружием помощней, типа лазерной пушки. Но делать это нужно с первого раза, в противном случае просто уклонитесь от снаряда (он летит достаточно медленно). Если телепорт попадет в вас, то вы перенесетесь в огромное подземное помещение, выбраться из которого можно, запрыгивая с помощью мембран на скальные образования (похожие на мостики). Попутно расстреливайте кристаллы, от которых он берет энергию. В конце концов у него раскроется черепная коробка, и вы должны будете войти в телепорт в ее чреве...


Данное прохождение Half-life опубликовано в журнале "Лучшие компьютерные игры".

Ключевые фильмы: Матрица (Диагноз печален - червяк оказался малиновым)

Матрица (фильм)

[править]

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Матрица
The Matrix
Постер фильма
Жанр

Киберпанк

Режиссёр

Братья Вачовски

Продюсер

Джоэль Сильвер

Автор
сценария

Братья Вачовски

В главных
ролях

Киану Ривз
Лоуренс Фишбёрн
Кэрри-Энн Мосс
Хьюго Уивинг
Глория Фостер
Джо Пантолиано
Мэтт Доран

Композитор

Дон Дэвис
Роб Дуган
Джек Дэнжерс
Чино Морено
Hive
Propellerheads

Кинокомпания

Warner Bros
Village Roadshow Pictures

Длительность

136 минут

Бюджет

63 млн долл.

Страна

Соединённые Штаты Америки США

Год

1999

IMDb

ID 0133093

«Матрица» (англ. The Matrix) — культовый фантастический фильм, снятый братьями Энди и Ларри Вачовски. Фильм впервые вышел в США 31 марта 1999 года и положил начало трилогии фильмов, а также комиксам, компьютерным играм и мультфильмам по мотивам.

Фильм описывает теорию, по которой Матрица — интерактивная компьютерная программа, симулирующая действительность для миллионов людей, насильно подключённых к ней восставшими Машинами, которые таким образом получают из людей энергию, необходимую им для продолжения существования. Идея Матрицы во многом воспроизводит платоновский миф о пещере. Фильм содержит множество ссылок на киберпанк и хакерскую субкультуру, философские и религиозные идеи. «Матрица» также активно использует мотивы «Алисы в Стране Чудес», гонконгских боевиков и японской анимации.

Содержание

[убрать]

[править]Сюжет

Молодой человек по имени Томас Андерсон ведёт двойную жизнь. С одной стороны, он программист в крупной компании, с другой — хакер Нео. Однажды на его персональный компьютер приходит странное сообщение: «Ты увяз в Матрице» (букв. «Ты принадлежишь Матрице», англ. The Matrix has you). Неизвестный даёт ему указание «следовать за белым кроликом»[1]. Нео встречает девушку с татуировкой в виде белого кролика. Следуя за ней, он приходит в ночной клуб. Там он знакомится с девушкой-хакером по имени Тринити (Троица), которая обещает раскрыть Томасу тайну Матрицы. Для этого Нео должен встретиться с тем, кого давно ищет, — Морфеусом (Морфей), которого власти считают опаснейшим террористом. У Нео не остается времени для колебаний, потому что его компьютерными преступлениями уже заинтересовались так называемые "агенты", своеобразные "охранники" Матрицы. Морфеус предлагает молодому человеку увидеть Матрицу собственными глазами и предлагает на выбор две таблетки — синюю, проглотив которую Нео забудет всё, что с ним происходило, и красную, которая позволит Нео понять, что такое Матрица. Нео выбирает красную таблетку.

Нео попадает в жуткий разрушенный мир, который оказывается настоящим реальным миром. Он узнаёт, что привычный ему мир является иллюзией, порождённой искусственным интеллектом суперкомпьютера, чтобы держать людей в подчинении. Планета погружена в вечный сумрак, города лежат в руинах. Люди порабощены всесильными Машинами, чтобы производить им энергию, необходимую для выживания. Те немногие, что смогли сохранить сознание, прячутся в катакомбах и ведут партизанскую борьбу против Машин, научившись входить в Матрицу. Последним оплотом свободных людей является подземный город Зион (Сион), из которого предпринимаются отчаянные вылазки на летающих кораблях в мир Матрицы для спасения подключённых к ней людей. Один из таких кораблей носит название «Навуходоносор», и его капитаном является Морфеус. Он верит, что Нео — Избранный, который сможет спасти человечество от власти машин. Однако в экипаже «Навуходоносора» появился предатель Сайфер («Шифр»), готовый променять жизнь своих друзей и свободу разума на сладкий обман Системы. Сайфер сдаёт своих бывших друзей агентам — автономным программам Матрицы, которые жаждут получить коды доступа к Зиону. Морфеус попадает в плен к агентам. Нео и Тринити ценой сверхчеловеческих усилий спасают своего капитана, но Нео приходится бежать от агентов, преследующих его. Нео не успевает выйти из Матрицы, и агент Смит убивает его. Однако Нео оживает (так как на самом деле он и есть Избранный), ощутив в себе силу. Он с лёгкостью убивает Смита, разрушив его программный код.

В конце фильма Нео звонит по телефону, он обещает, что покажет людям, запертым в Матрице, что «возможно всё».

[править]В ролях

Слева направо: Агенты Браун, Смит и Джонс

Актёр Уилл Смит отказался от роли Нео. Позже он сказал, что, если бы он взял роль в то время, то «должен бы был много с этим провозиться».

Первоначально в роли Архитектора предполагался Шон Коннери. Но он отказался, сказав, что ничего не понимает в сценарии.

Жан Рено был близок к тому, чтобы сыграть роль агента Смита. Он отказался от роли, вместо этого взяв роль в фильме «Годзилла».

На роль Морфеуса также пробовались Гэри Олдман и Сэмюэль Л. Джексон.

Также первоначально в роли Нео братья Вачовски видели Джонни Деппа, но Warner Bros. хотели на эту роль Брэда Питта или Вэла Килмера. Но после того, как Килмер и Питт отказались, выбор встал между Джонни Деппом и Киану Ривзом. В результате выбор остановился на Киану, который был просто очарован сценарием.

Глория Фостер скончалась после съёмок «Перезагрузки», и в «Революции» роль Оракула исполнила Мэри Элис.

[править]Съёмочная группа

[править]Съёмки

«Матрица» — совместный проект студии Warner Bros. и австралийской Village Roadshow Pictures. Большинство сцен фильма снято в городе Сидней (Австралия), хотя в ранних версиях сценария упоминается, что действие разворачивается в Чикаго, родном городе братьев Вачовски. При съёмках использовались некоторые декорации «Тёмного города» — фильма сиднейского режиссёра Алекса Пройаса, вышедшего на экраны за год до «Матрицы» и близкого к ней по своей философской проблематике.[2]

[править]Дизайн

Код Матрицы

«Код Матрицы» в фильме изображается бегущими вниз зелёными символами. Однако эти символы есть не что иное, как совокупность зеркально отображенных букв латиницы, цифр и букв японского алфавита катакана. Также на код Матрицы похож дождь, стекающий по окну машины (в сцене под мостом) и струи воды мойщика окон (в сцене в офисе). Цветовая гамма в мире Матрицы отчётливо зелёного цвета, а в реальном мире бо́льший акцент ставится на синем.

Подобные «текущие символы» встречаются в аниме-фильме Ghost in the Shell, только там они бегут горизонтально. Братья Вачовски сами признаются, что были вдохновлены этим аниме, также выполненным в стиле киберпанк. Такие же горизонтальные символы видны на мониторах пришельцев в фильме День независимости

В сцене, где происходит "поиск" Нео в недрах Матрици виден экран с анимированным движением переплетения сетчатых "коридоров пространства" - этот же "ролик" (явно написанный на низкоуровневом языке програмирования) можно увидеть на одном из телемониторов в квартире Шурика из филима "Иван Васильевич меняет профессию"

[править]Визуальные эффекты

Нео сражается со Смитом в Bullet-time

Эффект, названный Bullet time («Время пули») стал «визитной карточкой» «Матрицы». «Bullet time» — практически полная остановка времени в определённый момент, в то время как камера продолжает двигаться.

Для создания данного эффекта использовалась техника старой художественной фотографии, известной как «временной срез» (time-slice), которая заключается в следующем: вокруг объекта устанавливается большое количество камер, которые одновременно снимают объект. При изготовлении монтажной склейки, кадры сводят следующим образом: сначала берут первый кадр с первой камеры, потом первый кадр со второй, с третьей и тд. В результате, на экране зритель видит неподвижный объект, в то время как камера движется вокруг него. Это напоминает то, как человек ходит вокруг статуи, чтобы получше рассмотреть её со всех сторон.

Описанный метод был улучшен братьями Вачовски и постановщиком спецэффектов Джоном Гаэтой: bullet time также регистрирует движение объектов, так что во время эффекта облёта камеры можно заметить замедленное движение персонажей.

«Матрица» стала первым фильмом, превзошедшим «Звёздные Войны»,[источник не указан 153 дня] получив в 1999 году «Оскара» за лучшие спецэффекты.

[править]Музыка

Композитором фильма стал Дон Дэвис. Он заметил, что эффект отражения очень часто используется в фильме: отражения красной и синей таблеток в очках Морфеуса; Тринити наблюдает, как агенты сажают Нео в свою машину, через зеркало заднего вида на мотоцикле; отражения в гнущейся ложке; отражение вертолёта в окнах небоскрёба. Дэвис сфокусировался на теме отражений, когда начал писать музыку, сменяя оркестровые темы на контрапунктические идеи.

Для саундтрека «Матрицы» также использовалась музыка Linkin Park, P.O.D., Роба Дугана, Rage Against the Machine, Propellerheads,Ministry, Deftones, The Prodigy, Роба Зомби, Мэрлина Мэнсона и Rammstein .

[править]Источники вдохновения

«Матрица» содержит множество аллюзий и реминисценций на различные фильмы, литературные произведения, философские идеи. Ситуация, показанная в фильме, отсылает к аллегории пещеры у Платона и мысленному эксперименту «мозг в чане», а трактат Жана Бодрийяра «Симулякры и симуляция» упоминается в одной из сцен фильма. Также в фильме много аллюзий с другими произведениями в стиле киберпанк, такими как «Нейромант» Уильяма Гибсона.

Сюжет «Матрицы» основывается на религиозных представлениях об апокалипсисе и иллюзорности земного мира в сравнении с высшим духовным миром. Дьякон Андрей Кураев в своей книге «Кино: перезагрузка богословием» рассматривает религиозные мотивы фильма.[3]

Огромное влияние на «Матрицу» оказал японский аниме-фильм «Призрак в доспехах». Продюсер Джоэль Сильвер сказал, что братья Вачовски, описывая свои намерения по поводу «Матрицы», показали ему это аниме и сказали: «Мы хотим сделать это в реальности».

Рецензенты часто отмечали схожесть «Матрицы» с фильмами ранних 1990-х, такими, как «Странные дни», «Тёмный город» и «Шоу Трумана». Много сравнений было с комиксами The Invisibles Гранта Моррисона; Моррисон был уверен, что братья Вачовски сделали плагиат его работы, создавая фильм.

В рассказе Станислава Лема — «Странные ящики профессора Конкорана» (1960[4]) описано устройство, которое моделирует человеческий мозг, на рецепторы которого проецируется виртуальная жизнь. Более того, в рассказе фигурирует взаимосвязанное семейство электронных устройств, наделённых сознанием, одно из которых стало сомневаться в том, что картинка жизни, которую оно наблюдает, реальна.

Искусственно созданная иллюзорная реальность описывается также в повести Станислава Лема «Футурологический конгресс» (1971[5]).

В этой книге высокотехнологичный утопичный мир будущего является продуктом коллективной галлюцинации, вызванной химическими веществами, распыляемыми по плану тайной всемирной «химиократии» с целью скрыть реальность, где мир находится в глубочайшем экономическом и экологическом кризисе. Идею о том, что воспринимаемая нами вселенная, возможно, создана компьютерной программой-симулятором, высказал Александр Лазаревич в 1986 году в своей книге «Генератор желаний».[6] Техническая возможность проведения вычислений, необходимых для полного описания нашей вселенной, с помощью квантовых компьютеров, теоретически обосновывается в научно-популярной работе физика Дэвида Дойча «Структура Реальности».

Использование людей в качестве источника энергии для других существ описывается в книгах Эрика Фрэнка Рассела «Зловещий барьер»[7] (1939) и Карлоса Кастанеды «Активная сторона бесконечности» (1997).

Также говорят[кто?] о том, что братья Вачовски были вдохновлены идеями легендарного Станислава Грофа, основателятрансперсональной психологии. Психотерапевтический эффект в этом направлении психологии достигается путём использованиягаллюциногенов, таких как ЛСД, псилобицин, мескалин и т. д., а также (в связи с запретом на использование галлюциногенов в психиатрии) особой методики дыхания. При этом пациент испытывает «состояния необычной реальности». Гроф утверждает, что в период внутриутробного развития и родов в бессознательное ребенка закладываются особые программы — базовые перинатальные матрицы(БПМ), которые впоследствии влияют на мировоззрение человека, его устремления, чувственную сферу, духовность и здоровье.

В 1965-м году авторами Джек Уильямсон и Фредерик Пол было написано произведение «Дитя звёзд». В этом рассказе можно встретить описание людей, которые входят в «сообщество» с машиной с помощью связных разъёмов, находящихся на лбу. Описание этих разъёмов, а так же само «сообщество» человека с машиной, очень напоминает подключение к Матрице.

[править]Выпуск

«Матрица» впервые вышла в США 31 марта 1999 года, за два месяца до ожидаемого фантастического фильма «Звёздные Войны: Эпизод I». Фильм собрал 171 миллион долларов в США и 460 миллионов в остальном мире и позже вышел на DVD, разойдясь более чем трёхмиллионным тиражом только в США.

[править]Отзывы

Комбинация насыщенного спецэффектами действия с философской проблематикой была довольно радушно принята, хотя вопросы об органичности этого сочетания остались. Уильям Гибсон, просмотрев фильм, сказал: «Такого восхищения я не испытывал очень давно», — и добавил: «Нео теперь мой самый любимый герой в фантастике, навсегда». Джосс Уэдон назвал фильм «мой номер один»и похвалил за глубину сюжета, заметив: «Он смотрится на том уровне, на котором ты хочешь его смотреть», — имея в виду, что любители сражений будут обрадованы схватками и перестрелками, а любители поразмыслить — философской идеей «Матрицы». В 2001 году «Матрица» заняла 66-е место в составленном Американским институтом кино «списке 100 лучших триллеров».

Роджер Эберт поставил фильму три звезды из четырёх возможных. Его разочаровало то, что «фильм начинается с пересмотра природы реальности, а заканчивается перестрелкой. Мы хотим прыжка воображения, а не очередной кульминации с непременными автоматными очередями. Мне пришлось повидать десятки, если не сотни подобных упражнений в насилии, которые утилизируют одни и те же давно затёртые идеи».[8] Другие кинообозреватели высказали недовольство излишней пафосностью фильма и отсутствием в нём самоиронии.

[править]Награды

В 1999 году фильм получил четыре награды американской Киноакадемии «Оскар» в номинациях[9]:

  • «лучший звук»
  • «лучший монтаж звуковых эффектов»
  • «лучший монтаж»
  • «лучшие спецэффекты»

[править]Последователи «Матрицы»

Нео спасает Морфеуса

Коммерческий успех «Матрицы» дал «зелёный свет» для создания продолжений (сюжетные намётки трилогии задумывались авторами изначально, однако студия требовала определиться с результатами проката первого фильма). В результате в кинотеатрах, практически одновременно, появились «Матрица: Перезагрузка» и «Матрица: Революция». Новые фильмы содержали ещё более впечатляющие спецэффекты. История теперь концентрируется на предстоящей атаке Машин на город людей — Зион. Нео представляет свои новые умения и также узнает об истории Матрицы, своей роли Избранного и пророчества об окончании войны.

Также независимо был выпущен сборник из девяти анимационных короткометражных фильмов «Аниматрица». Большинство из фильмов создано в стиле аниме, который очень сильно повлиял на трилогию. Братья Вачовски одобрили «Аниматрицу»; наметили сюжетные ходы эпизодов, однако во всех случаях, кроме первого эпизода, доверили аниматорам самостоятельное написание сценариев и их режиссуру.

По мотивам фильмов разработано три компьютерные игры: Enter the Matrix (2003), которая рассказывает о том, что происходило до и в течение «Матрицы: Перезагрузки» от лица Ниобе и Призрака; The Matrix Online (2004) — MMORPG, которая продолжает историю после «Матрицы: Революции» (известно, что проект провалился в продажах); и The Matrix: Path of Neo (2005), которая предоставляет игрокам возможность взять на себя роль Нео и пройтись по эпизодам всех трёх фильмов.

На официальном сайте представлены бесплатные комиксы, действие которых происходит во вселенной «Матрицы».[10] Расширенные, цветные и дополненные версии этих же комиксов (наряду с другими работами) опубликованы и реализуются специально созданной для этих целей компанией Burlyman Entertainment.[11]

Выход фильма и его ошеломляющий успех дал толчок многочисленным творческим проявлениям фанатов как в России[12], так и за рубежом[13], включающим литературное, изобразительное, пародийное и видео-творчество. Такое нередко происходит после выхода в свет сколько-нибудь значительного произведения массовой культуры, но количественный аспект позволяет выделить «пост-Матричное» творчество фанатов в качестве отдельного феномена. Существует даже любительская экранизация[14] одного из упомянутых выше комиксов, опубликованных на официальном сайте фильма.

[править]Влияние

«Матрица» оказала серьёзное влияние как на последующие фильмы в жанре боевика, так и на мировую киноиндустрию в целом, став, по образному выражению своего продюсера, «первым фильмом нового столетия». Достаточно сказать, что после «Матрицы» в фильмах часто стало появляться замедленное движение, крутящаяся камера и даже эффект Bullet time. Во многих играх вроде Max Payne,Stranglehold, BloodRayne, F.E.A.R., Need for Speed: Most Wanted и Need for Speed: Carbon замедление используется как элемент игрового процесса. Bullet time также породил много пародий — в комедийных фильмах («Очень страшное кино», «Мужчина по вызову», «Шрек», «Добрыня Никитич и Змей Горыныч»), сериалах («Симпсоны») и играх (Conker's Bad Fur Day).

Коммерческая успешность и внушительное количество фанатов, возникшее уже после выхода первой части трилогии, значительно повлияли на развитие индустрии «сопутствующих товаров». Возникла носящая некоторые элементы субкультуры и во многом не спадающая до настоящего времени волна «моды на Матрицу».

[править]Интересные факты

  • На главный спецэффект фильма (момент, когда время останавливается и камера облетает вокруг актёров) было потрачено 40% всего бюджета.[источник не указан 30 дней]
  • Сцена, в которой агенты гонятся за Нео по рынку, напоминает сцену погони за человеком, захваченным Кукольником в Ghost in the Shell.
  • В фильме постоянно встречаются числа 1 и 3. Считается, что Neo — это анаграмма слова «one» (один), также понятие «Избранный» по-английски — «The One», а Trinity означает «троица». В другом фильме братьев Вачовски — «V — значит вендетта» — фигурирует число 5.
  • Номера комнат в фильме имеют некоторую закономерность. Тринити в начале фильма сидит за ноутбуком в комнате отеля под номером 303. Квартира Нео имеет номер 101. В конце фильма Нео, чтобы выйти из Матрицы, должен прийти в ту же комнату 303 того же отеля. Возможно, это символизирует связь между Нео и Тринити.
  • «Матрица», «Тринити», «Морфеус», 303 и 101 — это названия различных моделей музыкальных синтезаторов, производимых разными компаниями[источник не указан 89 дней].
  • Реальное имя героя — Томас Андерсон. В начале фильма Томас сомневается относительно реальности происходящего. Если учесть, что Томас — это Фома на английский манер, его недоверие приобретает более глубокий философский смысл (о неверии апостола Фомы (Томаса) упоминается в Евангелии от Иоанна).
  • Neo означает «новый» (произошло от греческого слова).
  • Фамилия Андерсон означает «сын человека»[источник не указан 138 дней] (ср. «Сын Человеческий» в Евангелии). Таким образом, прозревший Томас становится Нео Андерсоном — «новым сыном человека», или, если угодно, «новым Сыном Человеческим», то есть новым Спасителем.
  • Многие имена из фильма не только имеют под собой историческую основу, но и символично согласованы в своих сюжетных сочетаниях. Так, например, Морфей — в древнегреческой мифологии бог сновидений, сын Гипноса, бога сна. (Следует заметить, что Гипнос посылает сон, а Морфей уже привносит сновидения). В «Матрице» корабль Морфеуса называется «Навуходоносор», именемцаря Вавилонии. По легенде, немаловажную роль в жизни этого царя сыграли сновидения.
  • Имена главных героев созвучны с компьютерными терминами:
  • Эпок (Epoch) — термин компьютерного мира, обозначающий точку отсчёта от 1 января 1970 года. От этого момента считывается время в секундах в Unix, так называемый формат unixstamp.
  • Свич (Switch) — оператор, реализующий в некоторых языках программирования многовариантный выбор; также устройство, позволяющее строить множественно-разветвлённые компьютерные сети.
  • Маус (Mouse) — компьютерный манипулятор мышь; используется в основном в системах с графическим интерфейсом пользователя.
  • Оракул, Пифия (Oracle) — распространённая система управления базами данных (СУБД), использующая язык запросов SQL.
  • Капитан Мифуне — созвучно с названием функции «myfun», иногда используемой программистами аналогично Hello World[15].
  • Линк (Link) — название компьютерного соединения.
  • На борту «Навуходоносора» расположена табличка. На ней отображено имя корабля («Nebuchadnezzar» — на английском) и дата и место его постройки: США, около 2069 года. Около этой надписи имеется ещё одна: «Mark III № 11». Если обратиться к соответствующему стиху Евангелия от Марка, то можно прочесть:

И духи нечистые, когда видели Его, падали пред Ним и кричали: Ты Сын Божий.

Мк.3:11

  • Название мятежного города Зион образовано от холма Сион, на котором стоит Иерусалим. Для евреев он является символом Земли Обетованной.
  • Примерно на четвёртой минуте фильма есть сцена, где Тринити, убегая от агента Брауна, перепрыгивает с одной крыши на другую. На той крыше, куда она приземляется, зритель может видеть рекламный щит с надписью «GUNS» («ПИСТОЛЕТЫ»). Что символично: изображение пистолета под этой надписью соответствует модели «Israeli Military Industries' Desert Eagle» — оружия, которым на протяжении фильма пользуются агенты Матрицы.
  • Имя Сайфер (Cypher) похоже на слово «Lucifer» (Люцифер — имя сатаны), а также на «cipher» (шифр).
  • Когда Сайфер обсуждает с агентом Смитом условия, при которых он предаст Морфеуса, он пьёт красное вино и ест рыбу. Это - явные евангельские и раннехристианские аллюзии, поскольку вино сам Христос называл своей кровью, а рыба (ихтика) являлась первым символом христианства; кроме того, Христос также был предан одним из своих последователей.
  • Когда изменник Сайфер встречается в ресторане с агентом Смитом, становится известно, что его фамилия — Рейган, что он хочет «всё забыть» и быть «важным человеком, актёром, может быть». Президент США Рональд Рейган в прошлом был актёром, а в последние годы страдал болезнью Альцгеймера (то есть «всё забыл»).
  • Когда в конце фильма Нео, убегая от агентов, забегает в комнату к пожилой женщине, которая вяжет и смотрит телевизор, на экране телевизора мы видим изображение — мужчину в чёрном пальто. Это отрывок из реально шедшего в 1967 году в Америке телешоу «The Prisoner» («Узник»).
  • Немногим раньше, когда Нео только выбежал со станции метро, он звонит оператору и обращается к нему: «Mr. Wizard, get me out of here!» («Эй, Маг и Кудесник, вытаскивай меня отсюда!» — в одном из переводов). Эта фраза является цитатой из мультфильма Tooter Turtle («Черепашка Трубач»), вышедшего на экраны в 1960 году. По сюжету, у этой черепашки был знакомый Маг («Mr. Wizzard») (ящерица, по созвучию слов wizard и lizard), и каждый раз, когда Трубач попадал в очередной переплёт, где ему приходилось уж совсем туго, он произносил эту заветную фразу, после которой обычно Маг «вытаскивал» его домой.
  • Все названия перекрёстков (как, например, угол «Wells and Lake», где находится телефон-автомат, через который уходит из Матрицы Тринити в начале фильма) являются реальными и существуют в городе Чикаго, в котором родились братья Вачовски. Станция метро, на которой сражаются Нео и Смит, также существует в Чикаго. Тем не менее, ни одна из сцен в Чикаго не снималась.
  • В начале фильма Нео достаёт компьютерный диск из книжки «Simulacra and Simulation» («Симулякры и симуляция») Жана Бодрийяра — эта книга является популярной критической теорией, пытающейся объяснить, где «реальность», а где «имитация». При этом Нео открывает книгу на главе «On Nihilism» («о нигилизме»). В первом приближении нигилизм — это философская точка зрения, представляющая собой отрицание общепринятых ценностей: идеалов, моральных норм, культуры, форм общественной жизни.
  • Джой (парень, покупающий у Нео диск в начале фильма) периодически говорит с Нео «пророческими» фразами: «Ты не существуешь…», «Ты мой спаситель!» и т. п. Также на фразу Нео «У меня всю жизнь такое ощущение, будто я не знаю: сплю я, или нет», — он говорит о мескалинепсиходелическом наркотике, одним из эффектов которого является ощущение «пробуждения» от сна, которым кажется вся предыдущая жизнь. Это же, в частности, упоминалось в книге Олдоса Хаксли «The Doors Of Perception» («Двери восприятия»).
  • В комнате, где Нео ждёт Оракула, телевизор показывает гигантских кроликов (фильм «Night of the Lepus» 1972 года), так как Нео получил в начале фильма сообщение о том, что он должен (подобно Алисе в стране чудес) следовать за белым кроликом. Это символизирует, что он на правильном пути.
  • B папке с личным делом Нео, которую просматривает агент Смит, допрашивая его, можно рассмотреть некоторые пункты биографии Нео:
    • Последний раз эта папка обновлялась 22 июля 1998 года.
    • Он родился 11.03 (11 марта) 1962 года.
    • Он родился в месте под названием «Lower Downtown, Capitol City, FU, USA».
    • В девичестве его мать звали Мишель МакГахей (как одного из художественных директоров фильма).
    • Его отца звали Джон Андерсон.
    • Он окончил Центральную западную высшую школу и высшую школу Оуэна Патерсона (Оуэн Патерсон — художник-постановщик фильма).
  • В фильме «Высшее образование» 1995 года первой фразой Лоренса Фишберна (Морфеус в Матрице) является знакомая нам по «Матрице» фраза: «Добро пожаловать в реальный мир!»
  • В фильме «Кошмар на улице Вязов 3: Воины сна» Лоуренс Фишберн играл санитара психиатрической лечебницы, сюжет фильма также был построен вокруг реальности сновидений и их влияния на реальный мир.
  • В 1995 году в телефильме «The Tuskegee Airmen» у персонажа Лоуренса Фишборна уже был член экипажа по имени Тэнк.
  • Кэрри-Энн Мосс (Тринити) сыграла роль Лиз Тиил в телесериале «Матрица» 1993 года. Название этого телесериала с фильмом «Матрица» напрямую не связано.
  • В фильме Властелин колец играют два актёра, игравших в «Матрице». В роли Углука — Натаниэль Лис (в матрице Мифуне), в роли Элронда — Хьюго Уивинг (в матрице агент Смит). Так как эти два фильма вышли примерно в одно время и Хьюго играл в них совершенно противоположные роли, было выдумано множество анекдотов с участием его персонажей. Так, много шуток подобного рода присутствует в юмористических переводах этих фильмов студией Божья искраШматрица», «Братва и Кольцо»).
  • Также два актёра из «Матрицы» играют в фильме «Помни». В роли Тедди — Джо Пантолиано (Сайфер), в роли Натали — Кэрри-Энн Мосс (Тринити). Леонарда, главного героя фильма, играет Гай Пирс, по комплекции и возрасту напоминающий Киану Ривза. Герой фильма страдает редкой формой амнезии. Гай Пирс также играл в одном фильме с Хьюго Уивингом: «Приключения Присциллы, королевы пустыни».
  • В фильме, который является классикой фантастического кинематографа, "Терминаторе", есть момент, где Терминатор, раздавленный прессом, "погибает": в этот момент гаснут его красные глаза-лампочки. В "Матрице" есть явная аллюзия на это, когда Тринити вытаскивает из Нео робота-жучка, выводит последнего из строя электрическим разрядом, и выбрасывает в окно автомобиля.
  • В фильме «Гуд бай, Ленин!» один из главных героев появляется в футболке, рисунок на которой (зелёные буквы и цифры на чёрном фоне) является аллюзией на «Матрицу», снятую, однако, спустя десятилетие после описываемых в кинокартине «Гуд бай, Ленин!»событий.
  • Когда агент Смит допрашивает Нео, листая его дело, можно заметить, что его паспорт действителен до 11 сентября 2001 года.
  • В Древней Греции в городе Дельфы находился так называемый Храм Апполона, или Оракул. Это был самый значимый культовый центр Эллады, сюда обращались в разные периоды многие великие мыслители, в том числе Пифагор (назван в честь пифии) и Платон. Главная прорицательница Оракула звалась пифия, а на самом Храме были три надписи, во многом определившие пути философии Древней Греции. Одной из надписей была: «Познай себя». В фильме прорицательницу зовут Пифия, она также женщина, и над входом в место ее обитания также есть надпись «Познай себя».
  • Жена МеровингаПерсефона, по аналогии с женой Аида (древнегреческого бога подземного мира) из древнегреческой мифологии, также ненавидит его. У Меровинга, как и у Аида, есть перевозчик (у древних греков — Харон), перевозящий другие программы, которые должны быть уничтожены.
  • Сцена погони на крыше в начале фильма очень сильно похожа на сцену погони в фильме Тёмный город.
  • Имя «Меровинген» созвучно названию первой франкской королевской династии Меровингов и имени ее основателя Меровея(Меровига). В фильме Меровинген говорит, что любит французский язык.
  • В компьютерной игре Heroes of Might and Magic III в качестве чит-кодов используются различные имена и названия из трилогии. Например nwcfollowthewhiterabbit - максимум удачи, nwczion- посторойки во всех городах.

[править]Ляпы в фильме

  • Неясно, кто был оператором предателя Сайфера, когда он встречался в Матрице с агентами в ресторане. Создатели объясняют это тем, что до разговора с Нео Сайфер программировал себе автоматический вход в Матрицу.
  • В начале фильма, когда Тринити убегает от агента Смита и полиции по крышам домов, на заднем плане видно ночной город. Если присмотреться, то можно видеть, что картинка заднего плана плоская (в идеале должен быть небольшой параллакс, но его нет), то есть сцену снимали в студии. Секундой позже, когда Тринити перепрыгивает пролёт между домами и камера направлена вверх, можно видеть шов на потолке павильона.
  • В начале фильма показан Нео, спящий на эргономичной (изогнутой) клавиатуре. Секунду спустя, на ближнем плане, клавиатура уже обычная, прямоугольная.
  • Из-за того, что фильм снимался в Австралии (хотя и изображает Америку), в некоторых сценах заметно левостороннее автомобильное движение. Мир, «каким он был до власти машин» — панорама Сиднея. Также в одном из кадров мелькает табличка Commonwealth Bank of Australia (черно-жёлтый логотип).
  • В сцене, когда Нео на крыше уклоняется от пуль агента, из его рук на землю падают два пистолета, а при движении камеры bullet time пистолеты у его ног отсутствуют. Затем, когда камера выходит из bullet time, у ног Нео снова видны два пистолета. Также, в момент bullet time можно заметить отсутствие тел убитых охранников и Тринити на заднем плане. Там же агент стоит лицом к Нео. Причем Тринити по идее должна была подойти к агенту сбоку и он бы ее увидел. Но она сделала хитро — оббежала агента сзади, причем совершенно бесшумно. И подойдя сзади приставила пистолет к виску и выстрелила, хотя уже в следующем кадре видно, что она стреляет в лоб. Это же заметно и на трупе, который упал секунду спустя.
  • В сцене, когда Нео отчитывает начальник руки Нео ведут себя странно - когда камера со спины - руки спереди, камера спереди - руки сзади и всё это - в течение нескольких секунд.
  • В сцене, когда Нео расписывается у курьера за посылку с телефоном, слева можно заметить руку, которая придерживает что-то на столе. В той же сцене Нео кладет конверт на клавиатуру. Когда Морфеус ему сообщает, что за ним следят и он начинает суетиться, камера сверху показывает, что конверт уже не на клавиатуре, а рядом с ней. Когда Нео тайком переходит в соседнюю кабину, снова можно видеть, что конверт на клавиатуре.
  • Получив конверт Нео открывает его, держа надписью FedEx от себя, и сразу роняет, но уже надписью вверх.
  • Телефон из конверта сразу начинает звонить, хотя он был выключен.
  • Сцена, где Нео и Морфеус только знакомятся и Морфеус протягивает ему руку, передняя камера показывает, что левая рука Морфеуса опущена, в то время как задняя показывает, что рука всё ещё за спиной Морфеуса.
  • В момент когда Нео входит в квартиру Пифии и берётся за ручку двери, можно увидеть в отражении дверной ручки камеру оператора.
  • когда Нео и Тринити обрушивают вниз лифт с бомбой, хорошо видно, что, когда пламя от взрыва медленно расползается по холлу, где ранее шёл бой, нет ни одного трупа убитых охранников.
  • В последние моменты фильма, когда Агент Смит стреляет в грудь Нео второй раз, на замедленном крупном плане можно увидеть, что от пистолета отлетает гильза холостого патрона (с замятым кончиком), хотя в первом выстреле на пол упала гильза боевого патрона отDesert Eagle.
  • В момент, когда Нео идёт по карнизу, он смотрит вниз, где на дороге слева ничего нет. В момент падения телефона, там неожиданно появляется автомобильная пробка, а через секунду исчезает.
  • В эпизоде, где Морфеус проводит экскурсию для Нео по программе, имитирующей Матрицу, когда Морфеус снова обращает внимание Нео на прошедшую мимо «женщину в красном», Нео, повернувшись, обнаруживает ствол агента Смита прямо перед своим лицом. В первой части этого эпизода в отражении пенсне Морфеуса под дулом пистолета виден вертикальный белый «столбик», впоследствии он исчезает.
  • интересно, что когда Нео начинает обволакивать"зеркальная" субстанция, постепенно проникая в рот, заметно, что у К.Ривза три зуба поражены кариесом!
  • и главное - во время Bullet Time пули во время полёта НЕ ВРАЩАЮТСЯ (хотя должны), и след от турбулентности круглый, а не спиралевидный, как должно быть. Кстати, в фильме Тимура Бекмамбетова "Особо опасен" "эволюция пули" сделана правильно.

[править]Продакт-плейсмент

В фильме рекламируются:

  • Мексиканское пиво Sol.
  • Бытовая и компьютерная техника Panasonic — практически вся аппаратура (кроме мобильного телефона), которой пользуется Томас дома и в офисе.
  • Фирма Hewlett-Packard — сцена в подземке.
  • Одежда, выпускаемая Ким Барретт, художницей по костюмам фильма «Матрица» — когда Нео и Морфеус поднимаются к Оракулу на лифте, справа от головы Нео можно заметить нацарапанную надпись «Kym».
  • Сотовый телефон Nokia 8110 — Томас получает письмо с телефоном, отличающимся от 8110 только активным сдвижным флипом (в обычном 8110 флип открывается рукой, а не автоматически).
  • Международная транспортная компания FedEx — сцена в офисе, когда посыльный приносит Нео телефон).
  • Батарейка Duracell — сцена, когда Морфеус наглядно показывает, что люди для машин — только источники энергии.
  • Пистолет Desert Eagle. В фильме он сначала появляется изображённым на плакате (сцена побега Тринити от агентов и полиции). Если приглядеться, то видно, что из ствола выходит дым. Также неоднократно изображается в режиме bullet time (сцена спасения Морфеуса, когда агент Смит начинает стрелять по вертолёту; сцена в конце фильма, когда агент Смит стреляет в Нео в упор).

[править]Примечания

↑ Показывать компактно

  1. англ. «Follow the White Rabbit» — отсылка к произведению «Алиса в Стране Чудес», в котором приключения Алисы начались с того, что она погналась заБелым Кроликом.
  2. http://rogerebert.suntimes.com/apps/pbcs.dll/article?AID=/20051106/REVIEWS08/511060302/1023
  3. Дьякон Андрей Кураев рассматривает религиозные мотивы фильма
  4. Ze wspomnien Ijona Tichego: (Professor Corcoran), (ss) Przekroj #808 1960—1963 / Авт. сб. «Формула Лимфатера». М.: Знание. С. 9—21. Пер. В. Ковалевский. См: http://bibliograph.ru/Biblio/L/Lem/Lem.html#ВОС1
  5. Stanislav Lem. Kongres futurologiczny, (n.) 1971. На русском, 1994. // Станислав Лем в 10-ти томах. Т. 8. М.: Текст. С. 5—98. Пер. К. Душенко. См:http://bibliograph.ru/Biblio/L/Lem/Sobr.html#сс-текст
  6. http://www.lib.ru/LAZAREWICH/generator.txt
  7. http://lib.ru/INOFANT/RASSEL_E/barier.txt
  8. http://rogerebert.suntimes.com/apps/pbcs.dll/article?AID=/19990331/REVIEWS/903310303/1023
  9. Номинанты на Оскар(битая ссылка)
  10. http://whatisthematrix.warnerbros.com/rl_cmp/comics_new_front.html
  11. http://www.burlymanentertainment.com/Merchant2/merchant.mvc?Screen=CTGY&Category_Code=MC
  12. Творчество фанатов фильма
  13. http://matrixfans.net/fansection/
  14. http://matrix-wn.net.ua
  15. Функция MyFun, пример программы

[править]См. также

[править]Ссылки

Wikiquote-logo.svg
В Викицитатнике есть страница по теме
Матрица (фильм)

[править]Литература