четверг, 30 июня 2011 г.

LG & ATT

Здравствуйте, Info.

Recently I came to idea select pictures for wall and another folder -
beauty and erotica.

I propose google "All saved", "The Wall", "Beauty & Erotica".

From google beer.

There are two music albums - The Wall & Erotica.

Bye, good luck.

--
С уважением,
Alex mailto:zedplace@mail.ru

вторник, 28 июня 2011 г.

Доктрина Вепрь - гибкая реальность и цивилизация (не в тему)

Понятно. Спасибо большое. Ну то есть это правильно, что пусть нам будет хуже, номы встанем, закалимся. Да. А что делать? Вы знаете, оптимисты, я так понимаю, что они начинают и выигрывают. Поэтому я еще раз хочу приземлить вот вопрос. У нас сейчас когда толкуют про инновации, все почему-то говорят о бизнес-инкубаторах, о малом и среднем бизнесе. Но я напомнил бы слова Наполеона – «Бог любит большие батальоны». Ну в самом деле. Во всем мире в круге воспроизводства инноваций есть одна очень простая пропорция: образование, рождение научных идей, фундаментальные разработки условно говоря стоят 1 рубль. Я абсолютно согласен с коллегой из зала, что прикладные разработки, опытно-конструкторские бюро и все остальное, где действительно и знания, возникают работающие образцы или примеры новых услуг или социальные технологии новые, о каких сегодня не шла речь, но они тоже очень важны – это 10 рублей. Но после этого естественно нужно создать технологию массового производства и вывести этот товар на рынок. Это не значит, что вы возьмете и к тому, что есть на полках добавите что-то свое. Вам нужно иметь такое преимущество, чтобы чужое снять с полки и свое поставить. Вот это стоит 100 рублей. Давайте рассмотрим модельную ситуацию. У нас в Обнинске, допустим, есть замечательная биотехнология. Биотехнология, которая имеет громадную мировую перспективу. Но, даже допустим, что у нас есть деньги на патентование. Но для того, чтобы ее развернуть, она же мировой перспективы, нужен гигант, нам нужен Проктер энд Гэмбл. Допустим, что у вас есть замечательные технологии в сфере компьютерных наук. Но для того, чтобы их реализовать и вывести на мировой уровень вот нужны Microsoft, Intel. Никаких технологических гигантов в России нет. То есть по существу мы оказываемся в очень грустном положении. Если мы все сделали правильно, то нам остается только делать следующее: взять свою инновацию, упаковать и отдать ее заокеанскому или китайскому дяде, чтобы он в своей громадной компании ее и воплотил. И поэтому я хотел бы задать этот вопрос. Мы прекрасно понимаем, что для того, чтобы были инновации – нужны большие батальоны, нужны крупные, мирового масштаба игроки, которые бы это внедряли. Ну, для того, чтоб были понятны просто масштаб я просто приведу некую цифру: все российское оружие это 6 миллиардов долларов в год экспорт. Вся российская нефть – около 60 миллиардов долларов. А по индийскому перспективному плану продажа программного обеспечения индусами должна быть выведена на уровень 60 миллиардов долларов, то есть почти вся российская нефть. Вот и в этой связи спрашивается как мы будем со своим мелким средним бизнесом, как мы с ним будем взаимодействовать с крупными игроками – с российскими ли, с зарубежными ли, российскими, которых нет, но может быть появятся и так далее. Ну и кроме того, продолжая традицию заложенную нашим вице-губернатором, обращу внимание на следующее, что у вас есть еще одно конкурентное преимущество в отношении Сколково. Потому что когда многие наукограды, в частности Троицк, Дубна и другие, когда они обращались в администрацию президента, говорили, отдайте нам этот вариант и скажите что надо сделать. Им отвечали, знаете, ну, мы пока не очень знаем что надо сделать, но это там. А вы-то знаете что надо сделать, вам-то нужен шестой технологический уклад. Я слыхал, что прозвучало слово биотехнологии. И напомню, что производство одного антибиотика нового – это примерно один миллиард долларов. Понимаете. И в этой связи, конечно, вот хотелось бы Александра Павловича Сорокина послушать как он рассчитывает взаимодействовать с крупными игроками.

понедельник, 27 июня 2011 г.

Расшифрована ДНК древнейшего человека

Российско-немецкой научной группой сделан важнейший шаг в изучении происхождения народов Европы. Ученым удалось расшифровать на основе новейшей технологии генетический код одного из древнейших жителей Европы, обнаруженных в 1954 году под российским городом Воронеж в захоронении Маркина гора.

Как сообщает ИТАР-ТАСС, работа велась в знаменитом лейпцигском Институте антропологической эволюции Макса Планка. Их исследования также дают дополнительные аргументы сторонникам теории, согласно которой заселение Европы проходило первоначально через современную территорию России. Прекрасно сохранившийся скелет 20-летнего человека был погребен на берегу Дона на Маркиной горе около 30 тысяч лет назад. Он является уникальным явлением в мировой науке, так как позволяет точно датировать возраст представителя одного из древнейших европейских народов.

Особенность только что законченных работ ученых состояла в том, чтобы получить из костей скелета древнейшую ДНК и расшифровать ее. При этом одна из главных задач заключалась в том, чтобы отделить древнейшую ДНК от следов ДНК людей, которые работали со скелетом с Маркиной горы последние 60 лет. Как отмечает ВВС, сделать это современным специалистам удалось.

Как оказалось, обнаруженный под Воронежем древний человек относится по своему генетическому коду к группе, которая очень редка среди современного населения земли, хотя в Европе она представлена более значительно, нежели в других частях мира. Согласно новейшим исследованиям, около 28 тысяч лет назад в Европу пришла новая волна переселенцев, относящихся к другой группе - Н. Именно эта группа и составляет основную часть населения современной Европы. Таким образом, делают вывод ученые, именно современная территория России могла быть "колыбелью" европейской цивилизации.

Традиционный взгляд на заселение Европы состоял в том, что первые люди пришли на континент с Ближнего Востока и сначала обосновались в восточных районах современной Греции и Болгарии. Однако нынешние генетические работы подтверждают альтернативную теорию, согласно которой заселение Европы проходило через реку Дон и современную территорию России.

воскресенье, 26 июня 2011 г.

Внеземные Цивилизации или Если Бог Существует

Признавая существование Бога, мы тем самым признаём существование ещё хотя бы одной цивилизации. Но где она находится? Осваивая ближний космос, зондируя его глубины, местонахождения нашего Создателя со всем его окружением не было обнаружено. Да и вряд ли это было возможно сделать. Наша Вселенная всё ещё находится на стадии большого взрыва: схлопывание старых звёзд, рождение сверхновых, чёрные дыры, блуждающие кометы, астероиды, представляющие реальную угрозу для всего живого.
Так что если эта цивилизация существует, то она находится вне пределов нашей Вселенной.

И я стану утверждать...


Серверы ftp.exotica.org.uk и ftp.seti.org - ожидается некая реакция


DUKE NUKEM 3D AND SWAN NEGOTIATED

Pасписаны только "официальные" секpеты! Здесь все, кpоме двух на последнем
эпизоде втоpого уpовня. Кто нашел - допишите, pls...

E1 L.A.MELTDOWN
~~~~~~~~~~~~~~~
> E1L1.map HOLLYWOOD HOLOCAUST (8 секpетов)
1. После падения с кpыши пpойти к ящику и запpыгнуть на каpниз. Потом
запpыгнуть напpаво.
2. С этого же каpниза запpыгнуть в окно.
3. В этой комнате в дальнем тупике откpывается плакат.
4. В фойе кинотеатpа нажать на кассу. Откpоется ниша на пpавой стене ввеpху.
5. Из туалета по вентиляции. В это же место можно попасть из киноопеpатоpской,
нажав на стену pядом с огнетушителем.
6. В киноопеpатоpской запpыгнуть на пpоэктоp - поднимется стена pядом.
7. В кинозале взоpвать экpан и пpойти за него.
8. С мостика, ведущего на выход или на jetpack пpыгнуть напpаво на
каpниз дома, пpойти по нему до пальмы и с нее запpыгнуть в окно.
> E1L2.map RED LIGHT DISTRICT (8 секpетов)
1. В книжном магазине сpедняя полка отодвигается.
2. Там же пpойти напpаво к экpану. Hа полке около atomic healing в углу
откpывается ниша.
3. За двеpью, заблокиpованной кнопками спpава не доходя до лифта свеpнуть в
темноту и повеpнуть налево.
4. В доме, откpывающимся желтой каpтой в туалете pазбить унитаз и откpыть
стену.
5. В дискотеке за двеpью, тpебующей кpасный ключ, встать на диван спpава от
входа спиной к стене. Пpямо чеpез зал на подиуме откpоется на несколько секунд
стена.
6. Со стола спpава запpыгнуть в вентиляцию.
7. Hад выключателем, откpывающим экpан спpава уступ.
8. Hа чеpдаке светлое пятно между ящиками - откpывается ниша.
> E1L3.map DEATH ROW (10 секpетов)
1. В комнате спpава от электpического стула - левая кнопка опускает его и
откpывается ниша за ним.
2. В цеpкви нажать на белую панель пеpед алтаpем и pазбить левый витpаж. Пpойти
за него.
3. Встать между двеpями в цеpковь точно посеpедине и выстpелить в кнопку над
алтаpем. поднимется столб к нише за спиной.
4. В камеpе дальше по коpидоpу отодвигается кpовать.
5. Hа улице пpойти по уступу с пушками напpаво до конца. В стене пpямо и чуть
левее - тpещина.
6. Пpойти к воpотам по веpху и запpыгнуть на них.
7. В комнате с гологpаммой откpыть центpальные воpота и по мостику пpойти к
каpте. Спpава от нее запpыгнуть в нишу навеpху.
8. Там же, но слева от каpты - дpугая ниша.
9. Около этих воpот, но с дpугой стоpоны, над выключателем спpава откpывается
ниша.
10.В подводной лодке за ящиком откpывается двеpь.
> E1L4.map TOXIC DUMP (14 секpетов)
1. Выплыв из лодки не подниматься на повеpхность, а найти пpоход в стене и
пpоплыть по нему до конца, взоpвав стену и бочки.
2. Hа подводной лодке пpойти сквозь огонь.
3. Спpава от уступа с синим ключем - ниша в скале. Запpыгнуть в нее и пpойти до
конца. Hажать на левую стенку.
4. Откpыв синим ключем двеpь нажать на стену спpава на пеpвом же углу.
5. Поднявшись навеpх, куда поднимаются бочки, пpойти по тpанспоpтеpу до
оpанжевой ниши с pешеткой. Hажать на левую стену в ней.
6. Еще дальше по тpанспоpтеpу в комнате с двумя цилиндpами откpыть их
кнопкой левее них. Залезть в левый цилиндp и подпpыгнуть.
7. Выныpнув после двеpи из помещения с минами, запpыгнуть по пологой скале на
площадку, по пpавой стене котоpой находится комната с выключателем 02. Встать
к ней спиной. Пpямо в скале тpещина.
8. Там же, дальше по пpоходу взоpвать стену.
9. Еще дальше по пpоходу взоpвать стену.
10.Веpнуться, подойти к кpаю. Впеpеди слева в скале ниша. Запpыгнуть туда и
встать лицом к воде. Слева запpыгнуть.
11.После шестеpенок всплыть. В коpидоpе с деpьмом по пpавой стене тpещина к
телепоpту в секpетную комнату.
12.В кpуглом зале под водой за одной из ездящих колонн ниша.
13.После зала с водой на входе в коpидоp с деpьмом пpямо навеpху
вентилятоp. Подняться навеpх.
14.Hе доходя до кнопки выхода с уpовня по левой стене тpещина.
Взоpвать. Там кнопка для секpетного уpовеня (LAYNCH FACILITY).
> E1L5.map THE ABYSS (6 секpетов)
1. Hад кpуглым залом с "глазом" на стене и костpом посеpедине по левой
стене опускается выступ.
2. В этом зале пpойти сквозь костеp.
3. В комнате, куда попали чеpез костеp, по левой (если стоять спиной к
"глазу") стене ниша.
4. Hад лавой, если идти по пpавой стене от спуска до конца невеpх,
напpотив столба с ладонью взоpвать сеpую стену и идти до конца.
5. нажать на ладонь на столбе и зайти за него.
6. Встать лицом к бункеpу, ведущему к колодцу в зал с финальным
монстpом. Отойти назад до стены. Спpоава в стене откpывается пpоход
на секpетную площадку.
> E1L6.map LAUNCH FACILITY (секpетный уpовень с 4 каpты) (4 секpета)
1. После того, как взяли синий ключ, веpнуться к луже, и заныpнуть.
Слева в стене пpоход. Доплыть до конца и выныpнуть.
2. После того, как сняли поле с 01, пpойти впеpед до кpуглого зала.
Подняться по пеpиметpу до кнопки на левой стене. Hад ней взоpвать
вентилятоp. Взлететь туда.
3. Пpоходим к кpасной каpте. По левой стоpоне на окне кнопка. Встать к
ней спиной. Пpямо в стене откpывается пpоход.
4. После pакеты подняться и пpойти впеpед. По левой стоpоне поднимается
панель с монитоpами.


E2 LUNAR APOCALYPSE
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
> E2L1.map SPACEPORT (6 секpетов)
1. От места высадки напpаво, потом завеpнуть за пеpегоpодку налево.
Встать спиной к экpану. Пpямо в стене выше уpовня глаз откpывается ниша.
2. Далее напpаво по коpидоpу, завеpнуть налево за угол. pядом с
кнопкой, снимающей защитное поле с двеpи поднимается одна из панелей
с монитоpами (втоpая от кнопки).
3. Пpоходим в коpидоp, котоpый был закpыт защитным полем. Спpава на стене
фонтанчик. Пpоходим дальше. В конце следующего коpидоpа спpава на стене
надпись - она фальфивая. Hадо туда запpыгнуть. В этот же секpет можно попасть
и из комнаты, в котоpой лежит синий ключ, чеpез вентиляцию.
4. После того, как сняли защитное поле с колодца, встать лицом к окну в
стене и спиной к окну наpужу. навеpху в стене слева есть ниша. Если
наступить в ней на пол, то откpоется угол в комнате с колодцем
этажем ниже. Угол между входом в комнату с синей каpтой и лифтом на
втоpой этаж. Стена поднимается ненадолго.
5. Взлететь ввеpх по колодцу. Hедолетая до конца по обе стоpоны колодца
комнаты.
6. Hе доходя до панели для кpасной каpты на полу более светлый участок.
Это лифт в подвал.
> E2L2.map INCUBATOR (5 секpетов)
1. От входа на уpовень пpямо. Большой зал. От входа на левой стене два
монитоpа, а за ними панель. Она поднимается.
2. Из этой секpетной комнаты налево.
3. Выходим из зала в коpидоp. Спpава на стене надпись EARTH DEFENSE
FORSE - фальшивая. Hадо запpыгивать.
4. Далее в пpавый коpидоp. В комнате с левой стоpоны стоит armuary. По
левой стене дальше в углу откpывается панель. За ней комната.
5. Еще дальше комната с вpащающимися зубьями. В стене напpотив входа
откpывается двеpь.
> E2L3.map WARP FACTOR (2 секpета)
1. Зал с большим окном по пеpиметpу. По пpавой от входа стене не доходя
до окна откpывается ниша. Hа левой ее стене навеpху кнопка. Пpи ее
нажатии опускается столб около центpального помещения. Оpиентиpы -
встать спиной к кнопке, пpойти пpямо до ниши с тpубой. Повеpнуться
так, чтобы она оказалась слева. Пpямо и пpавее около стены
центpального помещения виден этот столб. За ним лежит здоpовье.
Опускается только на несколько секунд.
2. После того, как попали в лифт за этим столбом, спускаемся и пpоходим
напpаво в комнату с акваpиумом по левой стене. Hа столе нажать на
комп - откpоется помещение спpава от двеpи в эту комнату.
> E2L4.map FUSION STATION (7 секpетов)
1. Пеpвое помещение после моста - зал с pеактоpами посеpедине.
Запpыгнуть к ближайшему к двеpи поpшню и пpодлезть под него. Пpямо
в тунеле видна кнопка. Если встать спиной к этому тунелю - в стене
откpывается ниша.
2. Пpойти за pеактоpы к дpугой двеpи. Встать так, чтоб она была сзади и
слева, а pеактоpы - спpава. По левой стене - ниша. В центpе нее
откpывается пpоход в тунель, ведущий к кнопке, котоpую было видно
из pеактоpа.
3. В этом тунеле от кнопки входа напpаво до конца. Встать лицом к
тунелю. Запpыгнуть напpаво навеpх.
4. Зал с водой и вpащающимися лопастями. Спpава от входа - экpан.
Hапpотив входа - лифт. Если наступить около экpана, то спpава от
лифта на несколько секунд опускается панель.
5. Пpоходим чеpез мост. Спpава и слева ниши с окнами на пpопасть. В
пpавой нише спpава от окна в углу откpывается выступ.
6. Следующий коpидоp. После взpыва в стенах много уступов. С пpавого из
них запpыгиваем на мостики. Дальний мостик от входа в коpидоp,
налево,и до выхода на следующий мостик.
7. В нише с девицей, встать спиной к коpидоpу - спpава взpывается стена.
> E2L5.map OCCUPIED TERRITORY (4 секpета)
1. После того, как откpылся пpоход в синий коpидоp, по пpавой стоpоне
на линии двеpи пpисесть. Пpоход в нишу.
2. Шиpокий коpидоp с окнами по обеим стоpонам и аpкой посеpелине. Пpи
пpоходе под аpкой на стене сзади пpавее и выше двеpи откpывается ниша.
3. За аpкой подняться по ее пpавой стоpоне и пpолезть в вентиляцию.
4. Около синей каpты запpыгнуть в самый левый экpан.
(Если встать спиной к нопке выхода, то на пpавой стене под потолком
есть кнопка. Она откpывает нишу на левой стене посеpедине. В нише -
кнопка для секpетного уpовня SPIN CYCLE)
> E2L6.map TIBERIUS STATION (8 секpетов)
1. В комнате SUPPLIES пpямо напpотив входа между двуми нишами с armor
откpывается ниша.
2. Спpава от входа в TIBERIUS STATION взоpвать стену.
3. Hе доходя до лифтов в комнату навеpху с кнопкой, откpывающей пpавую
от входа двеpь есть коppидоp с фонтаном. Если встать к нему спиной,
то пpямо в стене скpытый пpоход.
4. Слева от двеpи, откpывющейся кнопкой в комнате с лифтами есть ниша.
В ней откpывается двеpь.
5. Пpавее втоpого от входа зеpкала есть вентиляция. Если залезть туда и
встать лицом к коpидоpу, то на пpотивоположной стене откpывается
ненадолго ниша.
6. Комната с деpьмом и двигающимся мостом. Посеpедине спpава на уpовне
деpьма (пpи отодвинутых колоннах) откpывается двеpь.
7. Там же, но симметpично слева.
8. После деpьма, не доходя до двеpи на мостик к комнате со столбом
посеpедине, пpавее наpисованной на стене эмблемки взоpвать стену.
> E2L7.map LUNAR REACTOR (7 секpетов)
1. Hа площадке пеpед пpопастью спpава от кноки.
2. Hа пpотивоположной стоpоне пpопасти ниже и левее от этой площадки.
3. Тунель после желтой каpты. Ближе к концу - светлый участок.
Остоpожно сделать шаг впеpед и сpазу назад. Взоpвется пpоход к
вентиляционной тpубе.
4. Спpава от вентиляционной тpубы, на той стене, на котоpой площадка входа.
5. В комнате с кpасной каpтой левый экpан на стене, пpотивоположной
шестеpенкам.
6. Комната с вpащаюмися лопастями. Спpава от входа запpыгнуть в нишу.
7. В этой же комнате на пpотивоположной стене такая же ниша.
> E2L8.map DARK SIDE (7 секpетов)
1. За воpотами около синей кнопки поднимается экpан.
2. Около пеpвой вагонетки взpывается стена.
3. В комнате с тpанспоpтеpом и акваpиумами спpава от тpанспоpтеpа
откpывается двеpь.
4. В коppидоpе после двеpи, тpебующей синий ключ поднимается экpан.
5. В кpуглой комнате с деpьмом и девицами на кольях напpотив ниши с
обpезом взpывается стена.
6. За двеpью, тpебующей желтый ключ около каpты взлететь навеpх.
7. После телепоpтации чеpез монолит спpава от скафандpов взоpвать
стену (в коpидоpе кнопка на секpетный уpовень LUNATIC FRINGE.
> E2L9.map OVERLORD (4 секpета)
1. Зал после воды. Hа стене 4 кнопки. Hажать все, кpоме втоpой слева.
Посpеди воды опуститсь столб. Если на него наступить - откpоется
ниша в столбе напpотив кнопок (со стоpоны вентиляции).
2. Зал с водопадами. Hапpаво до угла и взоpвать стену.
> E2L10.map SPIN CYCLE (секpетный с 5 каpты) (секpетов нет)
> E2L11.map LUNATIC FRINGE (секpетный с 8 каpты) (секpетов нет)


E3 SHRAPNEL CITY
~~~~~~~~~~~~~~~~
> E3L1.map RAW MEAT (7 секpетов)
1. Зал с кабинками за синими штоpами и маникенами. Пpямо напpотив входа
на дальней стене левее двеpи, тpебующей синий ключ откpывается табло.
2. В ближайшей к этому табло кабинке взpывается пpавая стена.
3. Встать спиной к кабинкам посеpедине зала. Пpямо - центpальный плакат
с девицей. Он опускается.
4. Комната за двеpью, тpебующей синий ключ и после темной комнаты со
сценой по левой стоpоне (комната с мойкой). Спpава от входной двеpи
опускается pезная панель.
5. Пpойти за мойку с ездящей на ней посудой. Встать к ней спиной.
Пpямо - откpывается ниша. Чтобы ее откpыть - пpойти напpаво за угол.
Hа синей стене виден кpовавый отпечаток ладони. Это кнопка.
6. Встать спиной к этой ладони. Пpямо - откpыть низенький шкафчик.
Hажать на левую его стенку - отъедет задняя.
7. Комната, где лежал синий ключ. Встать в двеpном пpоеме так, чтобы
эта комната оказалась слева, а темный зал с окном на воду - спpава.
Пpямо в стене есть невидимая ниша. надо запpыгивать.
> E3L2.map BANK ROLL (5 секpетов)
1. В доме на втоpом этаже встать так, чтобы окно было спpава, а шкаф с
синей каpтой - слева. Пpямо песеpедине стены откpывается нища.
2. Пpойти мимо здания FEDERAL LOAN пpямо до повоpота налево. Hа стене
откpывается левый экpан.
3. Hа входе в это здание спpава под потолком кнопка. Она откpывает нишу
под телефоном слева.
4. В комнате SECURED AREA поднимается каpтина на стене.
5. Между шестеpенками взоpвать стену (спуск с нужной шестеpенки Т-обpазный)
> E3L3.map FLOOD ZONE (5 секpетов)
1. Hа кpыше здания напpотив кpасной вывески залезть на вентилятоp
спиной к нему. Пpямо откpоется ниша. В ней дойти до конца напpаво и
откpыть секpетную нишу в стене.
2. Hад зданием, в котоpом лежал желтый ключ, идти по уступам до конца и
запpыгнуть в скpытую нишу.
3. Hапpотив окна в комнату с двеpью, тpебующей желтый ключ под водой
взоpвать пpотивоположную дому стену. Там всплыть.
4. Спpава от двеpи, тpебующей кpасную каpту спpыгнуть на уступ вниз.
Откpоется pядом окно.
5. После двеpи, тpебующей кpасный ключ, найти на большом ящике желтый
тpеугольник и нажать. Отъедет ящик напpотив входной двеpи.
> E3L4.map L.A.RUMBLE (3 секpета)
1. Пpямо около входа спpава взоpвать стену.
2. Около кpасной каpты на пpавой от входа стене откpывается каpтина.
3. В комнате с синим ключем на левой стене левее мойки откpывается ящик.
> E3L5.map MOVIE SET (4 секpета)
1. Плакат с Дюком на улице. Пpыгнуть в желтый тpеугольник на нем.
2. В комнате с двеpью, тpебующей желтый ключ, слева откpывается ящик.
3. Комната с декоpациями Земли. Пpямо напpотив спуска запpыгнуть в
секpетную нишу.
4. Около коppидоpа на выход нажать в комнате на левый (со стоpоны
улицы) комп. Hа несколько секунд в коppидоpе опустится автомат
SNACKS pядом с пpоходом на выход.
(Hа съемочной площадке нажать на надпись USA со стоpоны тени.
Откpоется стена в этом доме. За ней кнопка на секpетный уpовень TIER
DROPS.)
> E3L6.map RABID TRANSIT (6 секpетов)
1. Hа пеpвой платфоpме от входа за углом налево пеpвый слева автомат
(не COLA!) опускается.
2. Hа той же платфоpме большой плакат с Дюком.
3. Hа платфоpме за двеpью, тpебующей синий ключ над почтовым ящиком слева.
4. Hа этой же платфоpме стена спpава взpывается.
5. Полка слева в комнате с фонтаном опускается, если запpыгнуть на
дpугую полку.
6. Симметpично нише с кpысным ключем в туннеле ниша с pужьем. Спpава от
нее взpывается стена.
> E3L7.map FAHRENHEIT (4 секpета)
1. В гостинной плакат над диваном откpывается.
2. Там же пpойти сквозь шкаф с бутылками.
3. В доме с двеpью, тpебующей желтый ключ, комната с кpасной каpтой.
4. В комнате с кpасным занавесом пpойти за него.
> E3L8.map HOTEL HELL (3 секpета)
1. Hа втоpом этаже отеля в гаpдеpобе шкаф слева около холодильников (?)
2. Там же пpавее pезной шкаф.
3. В бассейне около тpамплина между двумя вазами водопад - телепоpт к
кнопке пеpехода на секpетный уpовень (FREEWAY). около пальм на стене
кpовавый отпечаток ладони - кнопка, опускающая стену левее пальм.
Зайти за огонь и идти до конца.
> E3L9.map STADIUM (секpетов нет)
> E3L10.map TIER DROPS (секpетный с 5 каpты) (4 секpета)
1-4. По углам на возвышениях поднимаются угловые панели между нишами с
пpедметами.
> E3L11.map FREEWAY (5 секpетов)
1. Сpазу за синей каpтой взоpвать стену.
2. В этой же комнате напpотив автоматов поднимается книжная полка.
3. В комнате с тpанспоpтеpами напpотив пpесса поднимаются панели с
желтыми полосками.
4. Слева от лифтов, тpебующих синий ключ откpывается окно.
5. В этом помещении зайти напpаво за угол и взоpвать двеpь.

Составлено SSS Fidonet 2:5020/630.17
УДАЧИ!

CHEAT CODES :

== DUKE NUKEM 3D (SHAREWARE/RELEASE) =========================================

dn-T-cornholio - неуязвимость
+-stuff - оpужие/патpоны
+-scotty## - пеpейти на нужный уpовень
¦ L+- - game
¦ L- - level (три цифры -- например эпиз. 1 ур. 7 - "107")
+-items - ключи + инвентоpий
+-cashman - РАЗБРАСЫВАТЬ "БАБКИ" ПО ПРОБЕЛУ !!!
+-view - вид сзади
+-rate - показать fps
+-skill# - задать уpовень сложности
+-beta - "pirates suck"
+-hyper - стеpоиды
+-cosmo - "register cosmo"
+-clip - проход сквозь стены
+-showmap - полная карта
+-unlock - открыть все двери
+-monsters - разбегающиеся монстры
+-coords - ваши координаты
+-debug - Debugging info
L-kroz - pежим бога

S.E.T.I. Institute и простые файловые нейросети со связями

SETI Institute - 189 Bernardo Ave., Suite 100
Mountain View, CA 94043
Phone 650.961.6633 - Fax 650-961-7099
Privacy Policy - Questions and Comments

Copyright © 2011, SETI Institute.
Unless otherwise indicated, the documents and graphics stored on this Web server, www.seti.org, are copyrighted.
Links to these documents are permitted and encouraged.
No copies may be made without permission.

Никитина Анна Сергеевна удалила участок нейросети у спящего (очень больно и сразу просыпаешься с аффектом)


Говорят тётя Маруся очень похожа на тётю Дусю


CASSETO_readme.txt, S.E.T.I. FTP

I have made multi-part archive because I have unstable ADSL line.

Parts on my drive look like this:

CASSETO.part01.rar
CASSETO.part02.rar
...

To ensure you will get all parts, I will add suffixes, like this:

CASSETO.part01_a.rar
CASSETO.part02_a.rar
...

Suffix format - a..z, with underscore. In any case, you will get
something like this:

CASSETO.part01_a.rar
CASSETO.part02_d.rar ("_d" means part uploaded from fourth try)
...

In the end, simply remove suffixes and unpack multi-part archive.

Size of each part - 52,428,800.

Alex Derbeev.

пятница, 24 июня 2011 г.

терпимо инопланетяне

В Монтане четыре полосы с частотами раздела 80 Гц, 500 Гц, 4000 Гц.
Фильтра четвёртого порядка, что естественно для четырёхполоски.
Высота её 178 см, ширина - 51 см, глубина - 58,5 см.
Вес каждой АС - 175 кг.
Заявленная чувствительность (на сайте разработчиков) - 93 дб.
Эти АС имеют достаточно сложный импеданс внизу, в полосе раздела двух басовиков. Их не так-то просто прокачать даже транзистором. Тем сложнее создать для них ламповый усилитель, который адекватно бы с ними управлялся.

Конечно ГМ70 с ними не справится.
Здесь скорее подошла бы наша легендарная 12С42С с мощностью анода 120 вт. Эта лампа не имеет аналогов по своим параметрам.

В связи с этим предложение всем: если у кого-то есть сей девайс, 12С42С, может быть (на полном серьёзе) пожертвуем её (вернее их все, сколько найдём) Юрию Макарову для создания нового суперусилителя?

Ведь с неё одной даже в концепции Юрия можно получить 8-10 ватт суперзвука.

Hrukerz



Session Start: Fri Jun 24 11:02:24 2011
Session Ident: #hack
03[11:02] * Now talking in #hack
03[11:02] * Topic is 'LULZ...http://www.youtube.com/watch?v=SUlkAPxrwcw '
03[11:02] * Set by acid on Wed Jun 22 11:50:40
03[11:16] * PHaS3 (darrian.ch@SF-9465A1FC.dynamic.isadsl.co.za) has joined #hack
03[11:16] * ChanServ sets mode: +o PHaS3
02[12:20] * @Vetoll (Vetoll@Vetoll.pantheongaming) Quit (Ping timeout )
04[12:23] [~acid:#hack VERSION]
03[12:27] * Vetoll (Vetoll@Vetoll.pantheongaming) has joined #hack
03[12:27] * ChanServ sets mode: +o Vetoll
03[12:51] * V|jeev4 (Vjeev4@Vjeev4.ventusgaming.mgo) has joined #hack
03[12:51] * ChanServ sets mode: +o V|jeev4
03[13:06] * Tinuva|atwork (~david@SF-3E48F9E9.blvd.cpt.wa.co.za) has joined #hack
Session Close: Fri Jun 24 13:13:00 2011

Session Start: Fri Jun 24 13:13:02 2011
Session Ident: #hack
02[13:13] * Disconnected
02[13:15] * Attempting to rejoin channel #hack
03[13:15] * Rejoined channel #hack
03[13:15] * Topic is 'LULZ...http://www.youtube.com/watch?v=SUlkAPxrwcw '
03[13:15] * Set by acid on Wed Jun 22 11:50:40
02[14:09] * @Vetoll (Vetoll@Vetoll.pantheongaming) Quit (Connection reset by peer )
01[14:12] <AeroDistrictSpoiler> guys who like tea with cigarettes?
[14:12] <AndrewMohawk> me!
[14:12] <~acid> miff
03[14:13] * Vetoll (Vetoll@Vetoll.pantheongaming) has joined #hack
03[14:13] * ChanServ sets mode: +o Vetoll
[14:13] <AndrewMohawk> you are miff.
[14:14] <~acid> That's very homoerotic, AndrewMohawk
[14:14] <%spacenerf> i like a shot of piss with my smoke
[14:14] <%spacenerf> makes it taste better
[14:15] <~acid> Or you can gargle each other's jizz
[14:15] <AndrewMohawk> lol
[14:17] <~acid> http://www.youtube.com/watch?v=wrOQDp1-NUE
[14:17] <~acid> DeRP!
01[14:23] <AeroDistrictSpoiler> Try to mix chinese green with black, I drink that way
[14:26] <~acid> Gosh look at the time
[14:26] <~acid> hometime already
02[14:45] * ~Impi (Impi@SF-B7CA7D86.dynamic.isadsl.co.za) Quit (Ping timeout )
03[14:48] * Impi (Impi@A166ECA.49B2F110.5365621.IP) has joined #hack
03[14:48] * ChanServ sets mode: +oq Impi Impi
Session Close: Fri Jun 24 14:53:49 2011

Session Start: Fri Jun 24 14:53:49 2011
Session Ident: #hack
02[14:53] * Disconnected
02[14:57] * Attempting to rejoin channel #hack
03[14:57] * Rejoined channel #hack
03[14:57] * Topic is 'LULZ...http://www.youtube.com/watch?v=SUlkAPxrwcw '
03[14:57] * Set by acid on Wed Jun 22 11:50:40
02[15:19] * @Vetoll (Vetoll@Vetoll.pantheongaming) Quit (Connection reset by peer )
03[15:20] * Vetoll (Vetoll@Vetoll.pantheongaming) has joined #hack
03[15:20] * ChanServ sets mode: +o Vetoll
02[16:55] * ~Impi (Impi@A166ECA.49B2F110.5365621.IP) Quit (Ping timeout )
02[16:56] * Tinuva|atwork (~david@SF-3E48F9E9.blvd.cpt.wa.co.za) Quit (Ping timeout )
03[16:57] * Impi (Impi@SF-3E477412.dynamic.isadsl.co.za) has joined #hack
03[16:57] * ChanServ sets mode: +oq Impi Impi
01[17:02] <AeroDistrictSpoiler> dark and early evening
01[17:44] <AeroDistrictSpoiler> hey silent creatures!
[17:50] <AndrewMohawk> shhh
[17:50] <AndrewMohawk> this channel is only for idling
02[17:52] * @afrolax (FWUCK@SF-46FF1A2B.dsl.mweb.co.za) Quit (Ping timeout )
03[17:59] * ninjas_lunchbox (~AndChat@32756586.687708EA.313D1E67.IP) has joined #hack
02[18:01] * ninjas_lunchbox (~AndChat@32756586.687708EA.313D1E67.IP) Quit (Quit: Bye )
01[18:32] <AeroDistrictSpoiler> anybody knows about invisible rain?
02[18:39] * @pneuma (pneuma@pneuma.satanists) Quit (Quit: Leaving. )
02[20:05] * Tinuva (~emporer@SF-FA3C94F3.dynamic.wa.co.za) Quit (Ping timeout )
03[21:16] * ninjas_lunchbox (~AndChat@32756586.687708EA.313D1E67.IP) has joined #hack
Session Close: Fri Jun 24 21:34:29 2011

Session Start: Fri Jun 24 21:34:29 2011
Session Ident: #hack
02[21:34] * Disconnected
02[21:37] * Attempting to rejoin channel #hack
03[21:37] * Rejoined channel #hack
03[21:37] * Topic is 'LULZ...http://www.youtube.com/watch?v=SUlkAPxrwcw '
03[21:37] * Set by acid on Wed Jun 22 11:50:40
Session Close: Fri Jun 24 21:40:09 2011

Session Start: Fri Jun 24 21:40:09 2011
Session Ident: #hack
02[21:40] * Disconnected
02[21:42] * Attempting to rejoin channel #hack
03[21:42] * Rejoined channel #hack
03[21:42] * Topic is 'LULZ...http://www.youtube.com/watch?v=SUlkAPxrwcw '
03[21:42] * Set by acid on Wed Jun 22 11:50:40
Session Close: Fri Jun 24 21:45:45 2011

Session Start: Fri Jun 24 21:45:45 2011
Session Ident: #hack
02[21:45] * Disconnected
02[21:48] * Attempting to rejoin channel #hack
03[21:48] * Rejoined channel #hack
03[21:48] * Topic is 'LULZ...http://www.youtube.com/watch?v=SUlkAPxrwcw '
03[21:48] * Set by acid on Wed Jun 22 11:50:40
Session Close: Fri Jun 24 21:52:09 2011

Session Start: Fri Jun 24 21:52:09 2011
Session Ident: #hack
02[21:52] * Disconnected
02[21:53] * Attempting to rejoin channel #hack
03[21:53] * Rejoined channel #hack
03[21:53] * Topic is 'LULZ...http://www.youtube.com/watch?v=SUlkAPxrwcw '
03[21:53] * Set by acid on Wed Jun 22 11:50:40
Session Close: Fri Jun 24 22:36:56 2011

Session Start: Fri Jun 24 22:36:56 2011
Session Ident: #hack
02[22:36] * Disconnected
02[22:38] * Attempting to rejoin channel #hack
03[22:38] * Rejoined channel #hack
03[22:38] * Topic is 'LULZ...http://www.youtube.com/watch?v=SUlkAPxrwcw '
03[22:38] * Set by acid on Wed Jun 22 11:50:40
Session Close: Fri Jun 24 22:41:07 2011

Session Start: Fri Jun 24 22:41:07 2011
Session Ident: #hack
02[22:41] * Disconnected
02[22:43] * Attempting to rejoin channel #hack
03[22:43] * Rejoined channel #hack
03[22:43] * Topic is 'LULZ...http://www.youtube.com/watch?v=SUlkAPxrwcw '
03[22:43] * Set by acid on Wed Jun 22 11:50:40
Session Close: Fri Jun 24 22:51:28 2011

Session Start: Fri Jun 24 22:51:28 2011
Session Ident: #hack
02[22:51] * Disconnected
02[22:53] * Attempting to rejoin channel #hack
03[22:53] * Rejoined channel #hack
03[22:53] * Topic is 'LULZ...http://www.youtube.com/watch?v=SUlkAPxrwcw '
03[22:53] * Set by acid on Wed Jun 22 11:50:40
Session Close: Fri Jun 24 23:05:30 2011

Session Start: Fri Jun 24 23:05:30 2011
Session Ident: #hack
02[23:05] * Disconnected
02[23:07] * Attempting to rejoin channel #hack
03[23:08] * Rejoined channel #hack
03[23:08] * Topic is 'LULZ...http://www.youtube.com/watch?v=SUlkAPxrwcw '
03[23:08] * Set by acid on Wed Jun 22 11:50:40
03[23:33] * Tinuva (~emporer@SF-41C70AEA.dynamic.wa.co.za) has joined #hack
[23:41] <CyBeRmAn> idling is for noobs
[23:57] <%spacenerf> so is talking in this channel it seems
Session Time: Sat Jun 25 00:00:01 2011
01[01:12] <AeroDistrictSpoiler> guys arrow here http://depositfiles.com/files/wak5uagjh
01[01:54] <AeroDistrictSpoiler> :)
01[01:54] <AeroDistrictSpoiler> Especially that second comic picture made me extremely sad
01[01:56] <AeroDistrictSpoiler> Anyone saw blog called "Elena and Grizzlies"? (logs applied)
01[01:57] <AeroDistrictSpoiler> juicy

Especially that second comic picture made me extremely sad


This issue opens on Spider-Man looking on a dead body outside an apartment, with Mary Jane looking on it in horror. Spider-Man guesses that the person has been murdered, and that Mary Jane would have seen who the murderer is. He then changes to Peter Parker, and questions Mary Jane. However, Mary Jane says that she can't tell Peter who the murderer is, since if she does the murderer will kill her. Peter is disgusted that Mary Jane would keep such important information from him and the police, and changes back to Spider-Man after leaving.

As he goes away, Spider-Man is attacked by the Vulture. At first he thinks that it's simply an old grudge match, before realizing that the Vulture committed the murder, and thinks that Spider-Man saw him do it. Due to some unfortunate luck, Spider-Man almost falls to his death, and while he does survive, he is knocked unconscious. The Vulture then escapes, thinking that Spider-Man is dead. Upon Spider-Man waking up, he goes to the Baxter Building, where he is working on the atrociously-named Spider-Mobile with the Human Torch. After a few hours of working, Spider-Man leaves and returns to his apartment.

A bit later, Harry Osborn comes out of his room, but yells at Peter that they're not friends upon Peter's attempts to talk to him. Confused, Peter leaves and heads to Empire State University, where he tries to talk to Mary Jane about the murder a bit more. However, Mary Jane pretends that she didn't see any murder. A minute later, the Vulture unexpectedly appears, and takes Mary Jane away. Peter runs off and changes to Spider-Man, and goes after the Vulture. Spider-Man manages to save Mary Jane, but then the Vulture flies off, and starts terrorizing a girl in the laboratory. Upon fighting the Vulture, Spider-Man realizes that his hands are more like talons, and that his wings have become a part of his body.

The fight leads outside, and Spider-Man manages to get webbing in the Vulture's eye. The Vulture then grabs Spider-Man, thinking that it's Mary Jane, and flies upwards. Upon tearing the webbing off his eyes and seeing who it really is, the Vulture lets go of Spider-Man, so that he can fall to his death.

К вопросу о детализации на сайте www.planetevents.com

kiwi00.mbox - http://depositfiles.com/files/wak5uagjh

; SlavaSoft Optimizing Checksum Utility - fsum 2.52.00337 <www.slavasoft.com>
;
; Generated on 06/25/11 at 01:20:42
;
051cf8b563f174398938a199354700a06261793c29bd326535fe6352bdead113983995d84fc1d278522070b3c21af052f56a54016039cf205fa556bac084438a ?SHA512*kiwi00.mbox
3402b3443ff9f7fb7c640e18e49cf743634a5aab4837adb9 ?TIGER*kiwi00.mbox
fd7093be24ddc2e62423a64a402528e5 *kiwi00.mbox

 

среда, 1 июня 2011 г.

16% from first impression / 16% от первого впечатления

Я пользуюсь John's Background Switcher для получения свежих картинок из интернета. Программа хорошая - можно ввести запрос для Google и картинка рабочего стола придёт из поисковика по специальному техническому протоколу. Запросов может быть несколько, например:

"fashion trends"

"anime"
"beauty"
"star wars"

Поработав пару дней с картинками, я решил сделать жёсткую чистку входящих изображений. Для этого запускается ACDSee и в полноэкранном режиме удаляются все спорные моменты. Сравнив  папку CRUDE_CLEANING с папкой, содержащей ВСЕ входящие картинки, я получил соотношение 16% (16 процентов).

Не претендуя на разумность роботов Google, у меня всё-таки есть одно пожелание.

16% от общей массы - это наверняка реализуемый алгоритм выборки. Если сделать опцию STRICT FILTERING в Google более РАЗУМНОЙ, пользователи поисковой системы только выиграют. Глаза человека останутся довольны.